信息博弈融合技术,在信息融合前采用Jous-selme距离进行预处理,并利用费雪信息进行冲突数据博弈,所得策略集使空战数据更加可靠.在此基础上,根据邓熵方法对基于D-S证据理论的融合方法进行改进,与传统D-S证据理论方法相比,融合数据符合空战实际.最后对存在冲突的多源空战信息进行博弈融合仿真,仿真结果验证了该方法的可行...
空战信息博弈融合技术,在信息融合前采用Jousselme距离进行预处理,并利用费雪信息进行冲突数据博弈,所得策略集使空战数据更加可靠.在此基础上,根据邓熵方法对基于D-S证据理论的融合方法进行改进,与传统D-S证据理论方法相比,融合数据符合空战实际.最后对存在冲突的多源空战信息进行博弈融合仿真,仿真结果验证了该方法的可行...