OK,下面开始正文,对这16种常见的基于图像的渲染技术,分别进行介绍。 一、渲染谱 The Rendering Spectrum 众所周知,渲染的目的就是在屏幕上渲染出物体,至于如何达到结果,主要依赖于用户的选择,白猫黑猫,抓到老鼠的就是好猫。而用多边形将三维物体显示在屏幕上,并非是进行三维渲染的唯一方法,也并非是最合适的方法。多...
体渲染技术中的渲染数据一般用体素(Volumeric Pixel,或Voxel)来表示,每个体素表示一个规则空间体。例如,要生成人头部的医学诊断图像(如CT或MRI),同时生成256 x256个体素的数据集合,每个位置拥有一个或者多个值,则可以将其看做三维图像。因此,体渲染也是基于图像的渲染技术中的一种。 图40 一个典型的体渲染Pipeline...
总之,基于3D建模和基于图像,这两种渲染技术都是为了实现虚拟人物在虚拟世界中漫游,他们各有特色,各有自己的优缺点,它们都可能在建立元宇宙(虚拟世界)找到自己的位置,发挥自己的特长,适应各种不同的应用。
在过去很多年里,基于图像的渲染(Image-Based Rendering ,简称IBR),已经自成一派,逐渐发展成了一套广泛的渲染理念。正如其字面所表示的,图像是用于渲染的主要数据来源。用图像表示一个物体的最大好处在于渲染消耗与所要绘制的像素数量成正比,而不是几何模型的顶点数量。因此,使用基于图像的渲染是一种有效的渲染模型...
基于图像的渲染(IBR)是一种独特的三维建模与可视化技术。其核心原理是通过拍摄一组3D场景的2D图像,再利用特定算法进行图像处理,生成该场景的三维模型。这一过程显著简化了传统三维建模的复杂性,避免了繁琐的手动建模步骤。IBR技术的独特之处在于其渲染阶段。在构建出3D模型后,无需额外的三维渲染过程,...
金融界2024年11月11日消息,国家知识产权局信息显示,无锡丹尼克尔自动化科技有限公司申请一项名为“一种基于图像渲染的自监督前馈循环深度估计方法”的专利,公开号 CN 118918159 A,申请日期为 2024年8月。专利摘要显示,本申请公开了一种基于图像渲染的自监督前馈循环深度估计方法,涉及计算机视觉领域,该方法利用参数...
现在,我们终于站到了基于物理渲染的起跑线上。所谓基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)指使用基于物理原理和微平面理论(microfacet theory)建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。 而在本篇文章中,我们根据接受的光照的不同,将PBR渲染分为直接光照和间接光照...
一、基于图像生成的虚拟现实场景渲染技术 在传统的虚拟现实场景渲染技术中,通常使用计算机图形学中的多边形网格模型来建模场景。然而,这种方法存在着诸多限制,例如无法准确地模拟物体的真实细节和光照效果。为了解决这些问题,越来越多的研究者开始探索基于图像生成的虚拟现实场景渲染技术。基于图像生成的虚拟现实场景渲染...
在探讨图像渲染技术中,重要性采样作为一种优化策略,尤其在IBL(基于图像的照明)的背景下,对于加速计算过程和提升效果具有关键作用。通过非均匀概率分布函数生成样本,重要性采样能显著减少方差,提高效率。蒙特卡洛积分是计算复杂场景光效的重要手段,其方法大致分为两大类。重要性采样正是在此框架下,通过...