这个模型一共有两个参与者:玩家与策划。在博弈中,策划可以选择按照正常的匹配机制给玩家进行匹配,此时策划的收益为L;策划也可以给玩家匹配超强的队友,超弱的对手——简称为“超强”,此时策划的收益为S。“超强”局玩家的胜率高于“强强”,高于“正常”,高于50%,所以L>S>0。玩家则无法进行选择。我们将两种情况下...
这个模型一共有两个参与者:玩家与策划。在博弈中,策划可以选择按照正常的匹配机制给玩家进行匹配,此时策划的收益为L;策划也可以给玩家匹配超强的队友,超弱的对手——简称为“超强”,此时策划的收益为S。“超强”局玩家的胜率高于“强强”,高于“正常”,高于50%,所以L>S>0。玩家则无法进行选择。我们将两种情况下...
另外,《王者荣耀》还存在“不经常玩游戏的人胜率高,经常玩的胜率低”的现象。这也可以用博弈论来解释 模型一:强弱博弈 1、模型构建 在《王者荣耀》中,实际上是电脑按照一定规则来匹配玩家。这匹配机制根源上是策划设计的。为了便于描述,我们假定每一次匹配都是策划亲自来做的。
这个模型一共有两个参与者:玩家与策划。在博弈中,策划可以选择按照正常的匹配机制给玩家进行匹配,此时策划的收益为L;策划也可以给玩家匹配超强的队友,超弱的对手——简称为“超强”,此时策划的收益为S。“超强”局玩家的胜率高于“强强”,高于“正常”,高于50%,所以L>S>0。玩家则无法进行选择。我们将两种情况下...