垂直同步又称场同步(Vertical synchronization),从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。我们平时所说的打开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,从而让显卡在生成3D...
垂直同步是一种在解决画面撕裂问题上行之有效的技术,但也伴随着延迟和性能表现等方面的问题。根据不同用户的需求、硬件配置和游戏类型,决定是否开启垂直同步显得尤为重要: 1. 高端显示器和显卡用户:适度开启垂直同步或使用G-Sync、FreeSync等高级同步技术,能提供最佳的画面质量和游戏体验。 2. 注重画面效果的游戏玩家:...
自适应垂直同步 由 NVIDIA 开发的 Adaptive VSync 消除了由于 GPU 无法跟上显示器刷新率而引入的所有难看的输入延迟和性能问题。仅当 GPU 可以满足显示器的刷新率要求时,此 VSync 实施才处于活动状态。自适应同步在变得站不住脚的那一刻立即关闭垂直同步。这在视频游戏性能和屏幕撕裂缓解之间提供了健康的平衡。快...
垂直同步工作原理 既然有缓冲区,而缓冲区又可以分为前后缓冲区,显卡将绘制完的图像写入后缓冲区,与此同时只有前缓冲区中的图像会被发送给显示器。当后缓冲区中的新图像写入完成后,程序不会将后缓冲区的画面传输到前缓冲区,而是会进行缓冲区的交换,这个过程就是显卡设置中常见的“双重缓冲”。但是前后缓冲区...
也就是说,在60Hz的垂直同步条件下,如果显卡跑不到60fps,则在打开垂直同步的情况下,玩家在显示器上,看到的30fps的帧率的画面!就是“配置不好不要开垂直同步”的原因。画面不撕裂,但实际上你“卡”了 看到这里你会发现,垂直同步等待缓冲本身就会造成一个“延迟”,就是下图的红色块时间段。放在实际游戏体验...
哪怕是采用了下面的三重缓冲技术也是如此:它添加了第三个缓冲区,这个额外的缓冲区允许显卡继续渲染,因为屏幕缓冲区会重新显示同一帧两次,并且渲染流不会受到阻碍。而在双缓冲(打开垂直同步)中,后台缓冲区必须等待前端缓冲区刷新,并且在交换其中的帧之前无法开始渲染下一帧。
三重缓冲(一般要在显卡驱动中打开)垂直同步(游戏中打开)降低了延迟,或者说,它是把缓冲等待的延迟分开了,只要显卡渲染帧率够高,等待期分割得够细碎,那么这种延迟超出了人感官感知能力,画面滞后就几乎“无感”了。但是,延迟还是存在的。 另外,三重缓冲时获得的帧率通常具有误导性。大多数OSD 工具(如微星小飞机AfterBu...
垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。我们平时所说的打开垂直同步指的是将该信号送
为了实现垂直同步,GPU中使用了双重缓冲这种结构。显卡为显示器分配两个缓冲区,一个缓冲区存储当前帧,另一个缓冲区存储下一帧。当显示器完成当前帧的显示,通过交换两个缓冲区的指针,实现两者的互换,显示器开始显示下一帧的画面,同时显卡也开始生成新的下一帧。 下图展示了显卡帧率高于显示器的情况,当前帧的画面是上...