首先,你需要打开3DMax并且载入你的**场景文件**。确认你的场景已经保存,以确保在任何转换过程中不丢失数据。在菜单栏中找到"Rendering"选项,然后选择"Scene Converter"(场景转换器)。这将会打开一个新的窗口,该窗口就是我们接下来需要使用的主要工具。 在场景转换器窗口中,你可以看到多个**预定义的
首先,打开3DMax软件并加载您想要转换的场景文件。 步骤二:选择转换器窗口 在软件界面上方的菜单栏中,找到并点击“窗口”选项。在下拉菜单中,选择“转换器”窗口。这将打开一个新的浮动窗口,显示转换器的界面和设置选项。 步骤三:设置转换选项 在转换器窗口中,您可以看到场景文件的目录结构和各种元素(如相机、灯光、...
单击“从场景中移除所选元素”(Remove selected elements from scene)按钮。 重新保存场景文件。 转换场景文件 场景转换器还支持将许多组件(尤其是来自 mental ray 渲染引擎的组件)转换为标准或物理材质或灯光,以便使用扫描线、ART 或 Arnold 进行渲染。 要使用场景转换器更新文件以与 3ds Ma...
打开具有旧版插件(如Mental Ray或Iray)的场景文件时,3ds Max场景转换器会自动检测这些组件并显示。默认情况下,如果需要将场景更新为兼容的ART或ARNOLD格式(物理材质和光度学光源),该功能将打开。 解决方案: 直接把勾去掉,然后关闭窗口,以后就不会有这个弹窗提示了,如果需要转换材质,用对应渲染器的材质转换器就可以了...
3dmax场景转换器窗口应用的方法1.首先打开软件,在软件界面顶部的菜单栏中找到“MAXscript”选项,点击该选项会出现一个下拉框,我们在下拉框中点击“运行脚本”。2.接着进入到选择编辑器文件页面,在页面中找到需要转换的模型后,再点击页面右下角的“打开”按钮即可。3.紧接着在界面顶部的菜单栏中找到...
2. 打开场景转换器 在欢迎界面的左下角,您会看到一个名为“场景转换器”的按钮。单击这个按钮可以打开场景转换器。 3. 导入场景文件 场景转换器界面中的左侧面板显示了您计算机上的文件夹和文件。浏览到包含您要转换的场景文件的文件夹。然后,在右侧面板中选择您要导入的场景文件。支持的文件格式包括FBX、OBJ、3DS...
“场景转换器”对话框中提供了用于在渲染引擎之间转换灯光、材质和对象的多种预设。 菜单栏>“渲染”>“场景转换器” 界面 说明 所使用/创建的预设的简要描述。 文件名 预设文件的名称。 打开预设文件 打开保存的预设文件。 保存预设文件 通过更新上次保...
体验 神采AI 的场景转换器的强大功能。在保持主体不变的情况下轻松将您的图像转换为不同的环境。非常适合建筑师、游戏玩家、动画师等等!
版本:V1.0 2023/5/17 插件首发 兼容:TZ汉化;浮沙汉化;官方中英文。3Dmax2019及以上版本。 功能:支持VRay与Corona渲染器;材质,灯光,贴图,代理进行相互转换! 安装方法: 双击下载的安装程序。点击一键安装 卸载方法:在控制面板,或者其他卸载程序的软件中双击TZ场景转换器...
原因:在3ds Max场景文件中使用旧版或缺少的插件或组件时,默认情况下会打开场景转换器。“场景转换器”可能打开时的一些示例包括但不限于:在场景中标识的且无法在更高版本的3ds Max中解释的mental Ray组件(如材质或灯光)。注意:这是由于3ds Max 2018中渲染引擎从Mental ray更改为Arnold导致的。场景...