今天,海妖推荐一本专门介绍绘画场景的 CG 艺术家合集——《乐艺·场景:国际优秀数字艺术家佳作赏析》。 本书集结了全球 13 位顶级数字图形艺术家,比如马来西亚的 Chong Fei Giap、俄罗斯的 Ivan Laliashvili、中国的李书兴、绿榴莲等。 收录的作品既有知名游戏和电影的角色设计,也有各类比赛的获奖作品,以及一些极具...
荐书:《游戏造梦师·游戏场景开发与设计》 给各位业内同仁和有志于将TA做为自己职业目标的朋友推荐一本书:《游戏造梦师-游戏场景开发与设计》,行业老兵呕心沥血之作。作者 @霜狼-May 有着多年一线研发经验,参与过多款不同类型游戏的开发,是Unity中文讲师,也是大家所熟知的“百人计划”的发起者。 百人计划是大家...
以下是一些关于动画场景设计的书籍推荐: 1. "The Art of Animation: Design and Composition" -本书由Tony White撰写,详细介绍了动画场景设计的原则和技巧。它涵盖了构图、视角、色彩以及景深等方面的基本概念,并提供了大量的示例和指导。 2. "The Animator's Survival Kit" -由Richard Williams编写的这本经典...
一、从《无界面交互》开始 最近又翻了翻《无界面交互》这本书,不过与上次阅读却有了些不一样的反思与收获,这本书很多人应该都看过,起初看是因为以为里面有何新颖前瞻的交互方式与教程指南,不过之后却发现是紧扣副标题“潜移默化的 UX 设计方略”,尽管对标题和内容的匹配产生了失望,但还是被作者幽默风趣的写作...
科幻风格:移动实验室 科幻风格:火星上的检查站 幻想风格:让它流动 幻想风格:战船飞行 黑色电影风格:砰 托马斯·斯科尔斯 的大师班 认识艺术家 作者简介 3DTotal Publishing是一家独立出版机构,出版书籍主攻数码艺术领域。公司于2010年起步,实力日益增强,已成为数码艺术领域最激动人心且具有创新精神的出版社之一。
《鬼泣5官方艺术设定集》是日本知名游戏编辑部,电击游戏书籍编辑部所制作的鬼泣最新作的艺术设定集。以鬼泣5的游戏原画为主,同时还有游戏初期概念图、详细的角色设定、怪物的设计流程以及游戏海报等各方面创作的插画共计几百张,更有设计师和制作人的设计评论,诉说作品的设计理念以及后期动态捕捉拍摄的过程。
书籍《About Face 4 交互设计精髓》场景是利用故事情节或者情境的叙述,通过叙事的手段方法设计用户目标的交互过程。 不难发现,这里对于场景的描述都提到了人、空间,时间,以及要做的事情,大家一下就能联想到了4w1h分析法,简单描述就是谁(who),在什么时间(when),什么地点(where),通过什么行为(how),要做什么事件(wh...
最近放假带娃,带了一些养生书籍出来看,刚好朋友寄了了本《游戏造梦师:游戏场景开发与设计》给我,趁着假期我快速阅读了一下,感觉对一些想学习游戏场景制作的朋友有帮助,在这里分享给有需要的人。 这本书是由霜狼_May @霜狼-May 编著的,May佬是bilibili"TA百人计划"发起人,Unity价值专家。之前他在B站发起百人计划...