在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。 下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及从简介到ARKit的最终Xcode项目。您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 文件夹art.scnassets 在左侧的Project Navigator...
除了有具体渲染等任务的节点之外,建议在场景根目录设置一些节点只负责挂载脚本,执行游戏逻辑,不包含任何渲染等相关内容。通常我们将这些节点放置在场景根层级,和 Canvas 节点并列,方便协作的时候其他开发者能够第一时间找到游戏逻辑并进行相关的数据绑定。 提高场景制作效率的技巧 场景编辑器 包括 3D 和 2D 两种视图,3D...
图观 流渲染场景编辑器,是基于HTML5和WebGL技术,用于配置可交互实时渲染三维场景效果的专用产品。产品具备强大的数据集成能力、友好易用的配置环境、丰富的可定义场景属性、超凡的实时渲染效果,并可将配置完成的三维场景发布成公有云服务。
图观 场景编辑器,是基于HTML5和WebGL技术,用于配置可交互实时渲染三维场景效果的专用产品。产品具备强大的数据集成能力、友好易用的配置环境、丰富的可定义场景属性、超凡的实时渲染效果,并可将配置完成的三维场景发布成公有云服务。
改为在现有的游戏引擎上搭建起来自己的场景编辑器,这里技术应用是egret引擎,typescript,json数据结构,可能也会用到zip包装,服务端运行nodeJS进行文件操作处理,数据库是用mongoDB。 考虑到大的场景都是我们这边专门去绘画的所以需要给玩家制作一个用于绘画的功能,肯定不会说完完全全让玩家来画,玩家只需要简单的绘画指示...
3D可视化场景编辑器是一种用于创建和编辑三维场景的软件工具。它提供了一个直观的图形界面,使用户能够以三维形式设计和布置虚拟环境。通过使用3D可视化场景编辑器,用户可以轻松地创建各种元素,如建筑物、物体、光源和相机等,并将它们组织成一个完整的三维场景。
CocoStudio场景编辑器开发之组件定位 CocoStudio中场景编辑器是游戏运行的最关键场所,尽管DEMO中提供了各种类型的例子,但是在涉及到组件定位时,还是空白。 例如,DEMO中仅提供了这样的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("scenetest/...
功能丰富强大,涵盖 场景构建,光影配置,后期特效设置,场景状态配置,模型对象定义,物理材质编辑,粒子系统编辑,关节动画制作,建筑对象定义,连线对象定义,GIS对象导入,城市对象导入,剪影、图标对象定义,画刷对象编辑 等众多功能,为开发者提供全方位数字孪生 场景构建支持,助您高效创建复杂 数字孪生场景!
功能丰富强大,涵盖 场景构建,光影配置,后期特效设置,场景状态配置,模型对象定义,物理材质编辑,粒子系统编辑,关节动画制作,建筑对象定义,连线对象定义,GIS对象导入,城市对象导入,剪影、图标对象定义,画刷对象编辑 等众多功能,为开发者提供全方位数字孪生 场景构建支持,助您高效创建复杂 数字孪生场景!
对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场景视图中实时显示、输入反馈和相关信息的更新。在Unity3D中提供了Editor、EditorWindow、GUILayout、EditorGUILayout、GUIUtility、EditorGUIUtility、Handles、Event等来完成这些工作。其中基于EditorWindow的这种扩展方式我们已经研究过了,这种扩展方式拥有自己的独立窗口使用OnGUI方法...