下面,我们将深入探讨架构设计中的四大关键视图:场景视图、逻辑视图、物理视图和流程视图,以及开发视图,它们共同构建了架构设计的完整画卷。首先,场景视图是架构的起点,它通过用例图揭示系统的用户行为和交互,展示系统的核心需求。通过设计用例,我们可以定义角色(Actor)、系统边界和功能场景,确保系统的...
1、场景视图 :静态方面用 用例图 表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。2、逻辑视图:包含了类、接口、协作,静态方面用 类图和对象图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。3、开发视图:(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。静态方面用 组件图 表示。4、进...
1、场景视图:静态方面用用例图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。2、逻辑视图:包含了类、接口、协作,静态方面用类图和对象图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。3、开发视图:(DevelopmentView),描述了在开发环
双智建设需要做好核心数据的保护,“鉴于有些数据的敏感性和隐私性,所以不能直接对其进行简单的汇总共享。”谢建家表示,针对那些基础层、可开放、可共享的数据,腾讯提出的互联互通主要体现在逻辑统一、物理隔离和权限可控,把可公开的部分剥离出来,形成中间架构,“让每一位参与者都能够感受到数据的安全,安心享受参与数据...
正确答案:C逻辑视图(LogicalView),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。处理视图(ProcessView),捕捉设计的并发和同步特征,又叫过程视图、进程视图。开发视图(DevelopmentView),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。显示了源代码与实际执行代码的组织结构,又叫组件视图,实现视图。物理视图(PhysicalView),描述了...
这5个视角分别为: (1)逻辑视图/设计视图:主要支持系统的功能需求,它直接面向最终用户。 (2)开发视图/实现视图:主要文持软件模块的组织和管理,它直接面向编程人员。 (3)进程视图:主要关注一些非功能性的需求,如系统的性能和可用性等,它直接面向系统集成人员。 (4)物理视图/实施视图:主要关注如何把软件映射到硬件...
百度试题 题目“4+1”视图模型包括() A.概念视图B.逻辑视图C.物理视图D.开发视图E.进程视图F.场景视图相关知识点: 试题来源: 解析 B,C,D,E,F 反馈 收藏
这个来自于古希腊先贤的古老词汇,本意在于更多聚焦于事物本质,即是用物理学的角度来看待世界,一层层拨开事物表象,看到里面的本质,再从本质一层层往上推演……就当下这个数字化变革的时代而言,从物理世界到数字世界,“第一性原理”更需要我们重构传统观念与行为方式,依照对应的原则与逻辑,为数字化世界提供新的舞台。
场景理解的确提供一种机制进行时间段内的跟踪,但这是通过 SDK 来完成的。 跟踪代码已在应用进程的 SDK 中运行。由于每个场景将其数据存储在应用程序的内存空间中,因此可以假定场景对象的所有函数或其内部数据始终在应用程序进程中执行。Layout若要使用场景理解,了解和理解运行时如何以逻辑方式和物理方式表示组件可能很...
从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式。还可以理解为一种虚拟物理设备,设备驱动是:/dev/binder。Linux中是没有的;从Android Framework角度来说,Binder是ServiceManager连接各种Manager(ActivityManager和WindowManager等)和响应ManagerService的桥梁;从Android应用层来说,它是客户端和和服务端进行通信的媒介...