魔兽争霸3重制版画质竟然不如原版的高清模组。。。 村里第一个小学生 20:07 如何用shader实现显示视野范围效果 小坛子熊 如何用shader填充不规则多边形 小坛子熊 用Unity Shader入门有向距离场 SDF 小坛子熊 游戏编程知识课程 - 渲染管线(1) Rendering Pipeline ...
这将允许在烘焙法线贴图时更接近细节。所以调整低模的软硬边会改变烘焙的结果。 UV 尽可能把UV的排列方式做到横平竖直,尤其是在烘焙分辨率比较低的法线贴图时,可能会有锯齿。一般来说可以倒角解决。但如果能从源头规避掉潜在的问题肯定更好。 同时硬边需要断开分离,我们知道法线贴图表达方向是一种方向信息。...
Unity实现Blender的3D模型涂抹uv贴图效果 小坛子熊 如何用shader实现显示视野范围效果 小坛子熊 Shader里是如何实现画笔功能的 小坛子熊 07:50 【基于godot引擎重写 tilemap 编辑器】4.处理人物和地图的碰撞遮挡 tilemap瓦片君 【基于godot引擎重写 tilemap 编辑器】3.为地图添加细节 ...
从魔兽争霸3的地形贴图开始,带你了解程序化生成地形、 Marching Squares算法。 强烈推荐这个教程: https://www.bilibili.com/video/BV19V411w7zg/?vd_source=bcfa39ed38aecc04dd0f17a6a044e027 跟着教程做一遍,就能完全理解 Marching Cube, Marching Square 算法; 个人Demo 的Github 地址: https://github.com...
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