进入游戏之后萌新先不要动,按下M打开地图确认自己的位置和任务地点,这是地狱已满2的第一张发电厂地图绿色的圈代表出生点,所有玩家会随机出生在这些地方(但是人少的情况下会出生在靠近任务目标点更近的地方)黄色的代表一级资源点,有一些基础武器装备和被动物品可供获取,对于纯新人稍微有些难度。红色的代表二级资源...
地狱已满2攻略..游戏难度分为五个难度1-2-3-4-梦魇难度前面三个难度区别不大单纯的是叠加数值,难度四级以上会减少玩家两个背包容量,同时大幅刷新跑尸---各位要注意你匹配对局的环境
我对地狱已满2发表我..我觉得这个游戏作为一个生存游戏,可以出一个藏身处,藏身处可以用金钱购买出售武器服装,储存物资,子弹需要在商店购买,还有更换衣服,自定义角色等功能,藏身处可以装修可以升级,人物在游戏中死亡所有搜寻到的物
地狱已满2实机已出了..b站:https://www.bilibili.com/video/BV14y2pYNEBS/ytb:https://www.youtube.com/watch?v=5jDwZma4ycA战斗爽!打击
仍然在坚持的吧友们有些觉得匹配较慢,我这有一个方法比较能快速匹配上车 但是呢,这个方法不是十全十美的,延迟会比较高,需要注意(我注意了一下自己的延迟,大家也可以注意一下) 先来说说地狱已满2的匹配机制 开了效果较好的加速器的人呢,就好比是开出租车的,装上三四个人就跑了 加速器效果较差或者裸连的人呢...
地狱已满2游玩体验..野排过了难1,感觉都是老兵,玩起来很默契,队友很自觉的任务点汇合。僵尸真的很硬,经常卡模型无法命中,优化我2080稳定50帧,偶尔大幅度掉帧。没重量轮盘差评,没武器退弹差评,没字幕差评
新手向地狱已满2逃生..也算是高强度地玩了两天,这个游戏在我看来还是不错的,至少在玩法上没有什么大的问题,尤其是在今天晚上的补丁之后延迟和性能都有了很大的改善,从体验上来说也就是终局游戏的内容过于重复了吧,当然还有角色养成和
我们知道玩家们对感染机制和自我牺牲的回归充满期待,特别是在《地狱已满2》中,感染将带来的社会混乱感会极大提升游戏的恐惧和绝望氛围。引入“自我牺牲”这一阴暗的“K键”更是会让整个体验更加沉重。我们在此向玩家们保证,感染机制仍然是首要任务,计划在11月的强化更新之后尽快推出。希望不会让大家等太久。 下周...
大家对即将上架的地狱..一月份和六月份的宣传片不知道大家看没看过,可以说越来越完善了,动作越来越真实,就是缺少沉重感;地图也做到黑暗又压抑了,僵尸模型也恐怖一点了,,,
仍然在坚持的吧友们有些觉得匹配较慢,我这有一个方法比较能快速匹配上车 但是呢,这个方法不是十全十美的,延迟会比较高,需要注意(我注意了一下自己的延迟,大家也可以注意一下) 先来说说地狱已满2的匹配机制 开了效果较好的加速器的人呢,就好比是开出租车的,装上三四个人就跑了 加速器效果较差或者裸连的人呢...