高度贴图转法线贴图 最近在做大世界地形,用几张噪声图生成高度图,再用高度图渲染地形,光照用的最基本的albedo 可以看到由于是用一个平面的4x4网格组合而成,光照信息是不对的 于是想着用高度图生成法线贴图 computer shader生成,大致原理就是取3x3像素,根据不同算子,做一个差异取得法线贴图 float _dz; float _inver...
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可在Unity Editor 中导入和导出高度贴图。要使用真实世界的高度数据来复制地标(例如珠穆朗玛峰)或在外部编辑器(例如 Photoshop)中处理高度贴图图像时,此功能很有用。还可以使用 3D 建模应用程序(例如 Houdini 和 World Machine)来生成地形,然后将地形作为高度贴图导入到 Unity 中。 最好将高度贴图存储为 RAW 文件。
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3D高度贴图秒做地形 在场景合成或数字绘景中,随着人们的要求越来越高,现有的图片素材可能已经无法满足设计师的需求,这时三维软件就能够凸显出它的优势。而一些简单的素材,就可以直接利用 PS 的 3D 功能实现。 在本教程中,我们会利用 PS 的3D功能,通过高度贴图置换出场景合成中常用的山体素材;再结合 PS 中最基本...
的使用效果很好。光线投射器具有.set(origin, direction)方法。这里唯一要做的就是将原点设置为高于高度...