灰度图和高程数据一般具有相同的效果,那就是都可以用来获取到高度数据。 通过三维软件,例:3dsMax、blender,worldmachine等直接导入生成三维模型.比直接使用高程数据少了很多步骤. 已经整理好的全球各分辨率灰度图数据下载分享: 全球灰度图.如下各种分辨率: 256x256:下载 ...
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谌嘉诚 一个搞虚幻引擎的UP主关注【虚幻4】UE4基础入门教程#10:地形和植被工具的使用、灰度图生成地形发布于 2021-11-30 13:00 · 2.1 万次播放 赞同10添加评论 分享收藏喜欢 举报 虚幻4(游戏引擎)虚幻4引擎Unity(游戏引擎)虚幻引擎游戏引擎2.5D游戏 ...
我们可以使用ASTER DEM或STRM这一类的专业数据来制作,也可以使用一般的地形图,甚至还可以自己画一副。高程数据能达到高精度的地形还原,但是它是一比一比例,转换比例很麻烦,且文件很大(一个块就是10+M),不适合TPF这种城际游戏。自己画一幅只能做一个想象地图,无法还原真实地形。相对而言,使用一般地形灰度图,是最好...
在线地址github: https://vis-three.github.io/scene-editor/gitee: https://vis-three.gitee.io/scene-editor/vis-three框架github 入口:https://vis-three.github.iogitee 入口:https://vis-three.gitee.io, 视频播放量 732、弹幕量 0、点赞数 36、投硬币枚数 25、收藏
在网上搜索高度图/灰度图(height map) 在PS打开图片:图像—模式—灰度—通道为16位数(因虚幻地形编辑只支持16位数的通道) 将图片储存为PNG或RAW图片 打开虚幻引擎—地形—管理—从文件导入—选择图片(适当调节山峰的锐利度 海面的设置: 19:45 植被工具的使用 20:15分享到: 投诉或建议 ...
导入灰度图 1、选择顶部菜单的layout后点击右下角的纹理属性然后新建: 2、打开自己的灰度图: 3、选择修改器属性: 4、添加修改器:置换 5、选择刚才添加的纹理: 6、地形模型生成成功,但会有锯齿感: 7、选中模型按下右键点击平滑着色: 8、平滑模型生成: ...
平滑纹理-禁用此选项可禁用纹理平滑,这对于精确绘制颜色或细节图以及显示各种纹理图的实际像素很有用。 进口 高度图图像-导入png,tga,bmp图像并缩放为当前地图大小 出口 Heightmap-导出当前地形的png和tga高度图 Obj导出-将地形导出为通用的3D .obj格式,您可以选择导出优化的网格或密集网格 ...
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由于我建的画布只有灰度的,所以图拖到画布上也就只显示灰度.<ignore_js_op> 对这张图进行保存: <ignore_js_op> 选择RAW格式存贮 <ignore_js_op> 打开unity3d,并创建一个地形 <ignore_js_op> 导入这张图 <ignore_js_op> 找到它 <ignore_js_op> ...