但《圣歌》的问题就是,游戏的词条随机性实在是太过于随机,很多装备附带的词条,会和这件装备本身毫无...
2020年2月25日凌晨,BioWare正式发推确认,原定将继续进行长期开发的《圣歌》(或者可以称为《圣歌2.0》),由于疫情对团队工作效率的影响,最终不得不取消开发计划。虽然游戏后续的网络服务暂时不会中断,但团队将集中精力投入到其他更重要项目的研发中。 自此,《圣歌》这款从公布之初到实际发售后,都饱受关注和争议的作品...
当然,这就是刷类游戏固有的战斗节奏,你不能说《圣歌》这么做了就有什么毛病,但问题就在于《圣歌》里在“飞向下一个有怪打的平台”这个部分,节奏非常的糟糕,而由于热量系统的存在,玩家又不能长时间地维持高速飞行,哪怕是在战斗中也经常被迫地在“天降正义”和“走地鸡”之间频繁切换,这就带来了一个宏观节奏看...
沦为失败品的《圣歌》,这款游戏究竟怎样呢?《圣歌》这款游戏是EA在2018年推出的大型独立RPG射击游戏,它的画面真实,并采用开放性世界,可探索的区域非常大,玩法有些借鉴了《全境封锁2》和《命运2》。但是这款游戏刚上线不久,由于出现了bug和大量的缺陷,被玩家们差评,甚至被玩家们嫌弃,到了现在,就连游戏...
当然,这次不是《圣歌》又出了什么问题,而是EA的锅。 首先让我们再来回顾下《圣歌》这款游戏,很明显,这玩意是EA今年争夺“最令人绝望游戏奖”的实力选手,不管是从BUG还是运营,再到游戏内容,都可以被称之为灾难了。 而且他还能顺便把你的PS4变成一块板砖…… 就在今天,外媒就开始了深度的挖掘,想要知道这个游戏到...
《圣歌》的黎明军团版 此时,路过一位洛圣都的土命老司机 育碧,EA,动视,SE,R星,在这个足以撑起业界半边天的厂商名单下面,同样有着一批撑起他们业绩半边天的服务型游戏阵容,其中经验教训也好,赚钱暗爽到内伤也罢,在厂商们不断给服务型游戏加码的过程中,纵使《漫威复仇者联盟》这样的泡沫,又怎会阻挡顶着...
BioWare开发的刷刷刷类游戏《圣歌》,画面看起来很美,不过令人担忧的是根据之前放出的演示,感觉里面的敌人很简单,似乎没有什么挑战性。IGN今日发布了一篇长文,其中谈到了《圣歌》游戏的难度设定。 如上图,《圣歌》游戏中有6种游戏难度,其中一开始是三种难度:容易,一般和困难,属于基本难度。在游玩了20多个小时和三...
《圣歌》机甲个性化相当丰富,机甲所有部分除了可以更改颜色外,还可以更改每个部分(头盔、躯干、手臂,腿部)的纹理。游戏中有高级护甲套装,彻底更改每个机甲每个护甲槽位的样子,玩家可以通过游戏内货币和高级货币(氪金)购买。微交易系统 游戏中的高级货币叫做Shards,普通货币叫做Coin。高级货币只能用于购买装饰品,比如...
在2019年《圣歌》正式发布后,游戏的成品质量实在是让人惊讶,游戏的整体制作粗糙,数值设定乱七八糟,明明做了个火焰手雷但是却能附加冰冻伤害,虽然具有职业系统,但实际上可玩性并不高,游戏内容主要以刷刷刷为主,但其实游戏根本没有什么让你刷的东西。而在《圣歌》的这些毛病之下,最让人可以接受的可能就是那...