其实,手感本身也并不是玄学,还是一个玩家操控体验上的设计,而无论是“土狼时间”还是“指令输入缓冲”,都只能算是游戏操作调优的一些基础手段,但是背后帮助玩家提升手感体验令操作顺滑的思路,值得在不同游戏的阶段以不同形式去尝试和扩展。
土狼时间,就是让玩家所操控的人物,能够在离开平台的一段时间内,仍能执行起跳操作。它的目的,也是优化操作,减少“操作失灵”的现象。 输入缓冲,是指记录玩家操作,在0-n秒内,一般很短,比如0.1秒,如果玩家提前按键输入了,但是0.1后达成了可操作性的条件,就执行玩家操作,这样手感会很好...
土狼时间土狼时间,就是让玩家所操控的人物,能够在离开平台的一段时间内,仍能执行起跳操作。……private float buffer_coyote_max = 0.1f; // 跳跃土狼时间最大值 TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.8 indienova.com/u/thereisen/blogread/25916 1.土狼时间(Coyote time)即离开平台后仍有几帧可以进行跳跃 ...
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除此之外,跳跃的输入缓冲还有一个好兄弟,“土狼时间”。 土狼时间 土狼时间,就是让玩家所操控的人物,能够在离开平台的一段时间内,仍能执行起跳操作。它的目的,也是优化操作,减少“操作失灵”的现象。那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现呢?可以自己先想一想。
而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即“输入缓冲”。 不过,在介绍输入缓冲的方法前,我们先来了解一下计时器。 计时器 计时器,顾名思义,是为了计算一段时间,当计时器到达设定条件后,会执行相应的操作。
除此之外,跳跃的输入缓冲还有一个好兄弟,“土狼时间”。 土狼时间 土狼时间,就是让玩家所操控的人物,能够在离开平台的一段时间内,仍能执行起跳操作。它的目的,也是优化操作,减少“操作失灵”的现象。那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现呢?可以自己先想一想。
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所谓土狼时间(惯性) 只看楼主收藏回复 MangleSky 铁杆吧友 8 https://weibo.com/tv/show/1034:4979664012116018 送TA礼物 1楼2023-12-23 09:22回复 登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...