这主要是SFC家用机相对贫弱的机能限制了活动模块导致的,不过这也可以反过来推断,假如该移植版当初阉割掉双人模式,没准就可以完全复制街机版的同屏人数与马匹了。只可惜那个时代大家都是老友同行的双人游戏模式,虽然SFC这台主机是以“文字卡”见长,不过当年能在家里体验街机游戏,实在是对玩家的极大吸引力啊,因此双...
街机时代发表于街机时代 经典街机游戏《圆桌骑士》最后的秘密,返老还童 街机时代发表于街机时代 谣言再度成真,《圆桌骑士》还真有蓝震,600分爆出来的 街机时代发表于街机时代 经典游戏《圆桌骑士》三十年后才发现的误区,升级之后防御力不变 街机时代发表于街机时代打开...
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是啊,当年我也有这样的疑惑,今天就来聊聊《圆桌骑士》这款经典街机铠甲背后的故事吧。首先说一下《圆桌骑士》是根据凯尔特古老传说“亚瑟王传奇”魔改而来的,作为英格兰最传奇色彩的国王亚瑟王的原型,据考证源自公元五百年左右的时代,这个在上期也有朋友在留言区里给本蟹指正过并不是发生于欧洲中世纪。但无论是...
街机时代 单机游戏等 2 个话题下的优秀答主106 人赞同了该文章 游戏厅时期,《圆桌骑士》的火爆程度相信经历过那个时代的小伙伴都很清楚吧!游戏虽然对多人合作不怎么友善,但那时候也几乎常常爆满。 当时《三国志》《恐龙快打》《快打旋风》《圆桌骑士》都是三人机位,而《快打旋风》《铁钩船长》《罪恶...
还有个问题是,SFC版《圆桌骑士》普遍打击感偏弱,像当年街机版砍在敌人身上那可是刀刀到肉、血花飞溅的感觉,到了这个移植版里“血花”的贴图就被删除了,攻击判定也变得有些奇怪,玩家操作角色与敌人间的距离感差别很大,导致有时候会莫名其妙地被敌人反击。
在加里波第搜刮到的宝物之中,亚瑟找到了传说中的圣杯。此时在大法师梅林的见证之下,亚瑟举起圣杯并被授予成为英格兰之王,自此街机版《圆桌骑士》就完结了。 分享老游戏的玩法与故事,是老蟹觉得最有意思的事情之一。不知大家还想看哪些耳熟能详的街机游戏故事?也请各位在评论区写下你的想法吧!