图形引擎服务(Scene Kit)是华为面向开发者提供的高性能、低功耗、轻量级的3D图形渲染引擎服务,为开发者提供高级描述性API,便于编辑、操作和渲染3D资源。 图形引擎服务为开发者提供了场景化接口SDK与原子化接口SDK,您可根据使用场景的不同选择合适的SDK进行集成: ...
Cocos Creator是基于次时代引擎底层架构的实时3D/2D内容创作工具,具备易于上手的内容生产工作流与功能强大的开发者工具套件,深度支持各大主流平台。应用场景覆盖智能座舱、虚拟角色、工业、互动营销、泛教育、数字孪生及XR等技术领域。
提供轻量级3D图形渲染引擎。为游戏、AR&VR等移动端应用提供易于使用的渲染接口,给用户带来精致酷炫的视觉体验。 支持平台 Android 查看文档示例代码服务咨询 观看视频 功能介绍 三维模型加载 支持加载GLTF标准格式的物理真实三维虚拟物体模型,定制应用的三维立体界面,提供更精致的用户界面体验。
图形引擎实战:手游harmony端后台下载SDK总结 一.功能特点 手游harmony端后台下载SDK是畅游自主研发的一款移动平台harmony端后台文件下载工具包,它主要提供网络文件的后台下载功能,功能完善,性能高,可以满足游戏制作有关后台下载文件的需求。使用该系统,玩家可以不用等待漫长的前台下载过程,只需切换到后台就可以下载文件,极大...
二、什么是图形引擎上图中可以看到,引擎实在图形库之上的一个平台。我还是不说定义,因为说了等于白说,名词解释名词很难受的。假设我们想画一个三维的球体。如图所示。 最简单的办法就是给出圆上每一个点的坐标,并把坐标给到图形库就,图形库会经过渲染最终生成1帧圆形画面。此时不需要任何引擎,图形库就可以直接...
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首先说明,本篇文章不涉及Spine操作与应用层面的内容,仅针对Spine在Unity中的性能优化。并且本次优化的背景是项目需求,该项目的Spine动画特征是:拥有大量Spine组件,但是每个Spine组件中只包含1-2个动画片段(AnimationClip)。所以本篇文章没有针对多动画片段(AnimationClip)的优化内容。
视频图形引擎机构成框图如图2所示。 ①系统参数及绘图指令的接受。可以用FPGA实现数字总线的接收功能,但是对于完整总线,这是一个相当复杂的设计过程(也不属于项目重点组成部分)。因此,先采用专用外接芯片实现此功能,再根据经验用8KB的双口存储器(在SoC中)作为数据接收缓冲。
图形引擎实战 · 62篇 前言 最近项目场景进入优化阶段,之前我对优化的认识只在一些通用方法上,比如:减面,LOD等。对其他的优化方法完全不了解。这些手段确实是有作用的,但是如果不深入进去根据项目和硬件平台特点进行优化,很难实现性能和效果的最大性价比,就很有可能会出现“效果也不好,性能也不好“这种情况。