在图像处理中,卷积运算通常是指将图像(或图像的一部分)与一个较小的矩阵(即卷积核)进行相乘并求和的过程。这个过程可以看作是一个滑动窗口在图像上移动,每次移动时都将窗口内的图像像素与卷积核的对应元素相乘并求和,然后将结果作为输出图像对应位置的像素值。 二、卷积运算的原理 卷积运算的原理可以概括为以下几个...
二维卷积是我们最常用的也是最重要的,图像的边缘计算和模糊等算法都是基于卷积操作的只不过是对应的不同计算,卷积滤波器不同。 这里的kernel就是卷积核,kernel_size的大小一般是(3, 3)、(5, 5)、(7、7)这里是奇数的原因是因为方便计算。 二维卷积公式: filter2d=∑i=0k∑j=0kg(i,j)⊗h(k−i,k...
卷积核(convolution kernel):在输出图像中每一个像素是输入图像中一个小区域中像素的加权平均的权值函数。卷积核可以有多个,卷积核参数可以通过误差反向传播来进行训练。 如图4-25为步长=1的卷积计算过程,卷积核依次向右移动进行卷积运算得到相应结果。 图4-25 卷积运算过程 为图像计算可以对边缘进行补零,可见这个过程...
而卷积过程,就是用一个3x3的卷积核,去逐步扫描图片:横着扫完竖着扫,每扫一次,就将逐个像素点的值...
1.使用模板处理图像相关概念: 模板:矩阵方块,其数学含义是一种卷积运算。 卷积运算:可看作是加权求和的过程,使用到的图像区域中的每个像素分别于卷积核(权矩阵)的每个元素对应相 乘,所有乘积之和作为区域中心像素的新值。 卷积核:卷积时使用到的权用一个矩阵表示,该矩阵与使用的图像区域大小相同,其行、列都是奇...
卷积运算在图像平滑处理方面同样得到了很好的运用,比如下面这幅图片,原图和灰度化后的图片中可以看到一些斑点(黑点),即为噪声。 噪声的亮度是异常的,好比平原上耸立的山峰,看起来突兀,平滑这座山峰的办法之一就是,把山峰刨掉一些土,填到山峰周围去,对于图像噪声而言,就是将周围像素的亮度融合进来中和一下。
图像处理中引入卷积运算,其核心在于有效减少模型参数数量,提升计算效率,同时保持模型的性能。以一张32×32×3维度的图片为例,若使用6个大小为5×5的过滤器,输出维度为28×28×6,输入层与下一层的参数数量可达约1400万,这在处理小尺寸图像时显得过于庞大,且可能导致过拟合问题。通过卷积运算,...
应用举例:图像处理、高斯卷积核与高斯模糊 把时间t的定义域空间换成图像的平面矩阵形状空间,积分区间[a...
1.使用模板处理图像相关概念: 模板:矩阵方块,其数学含义是一种卷积运算。 卷积运算:可看作是加权求和的过程,使用到的图像区域中的每个像素分别于卷积核(权矩阵)的每个元素对应相 乘,所有乘积之和作为区域中心像素的新值。 卷积核:卷积时使用到的权用一个矩阵表示,该矩阵与使用的图像区域大小相同,其行、列都是奇...
1.使用模板处理图像相关概念: 模板:矩阵方块,其数学含义是一种卷积运算。 卷积运算:可看作是加权求和的过程,使用到的图像区域中的每个像素分别于卷积核(权矩阵)的每个元素对应相 乘,所有乘积之和作为区域中心像素的新值。 卷积核:卷积时使用到的权用一个矩阵表示,该矩阵与使用的图像区域大小相同,其行、列都是奇...