C语言程序设计(图书管理系统)源代码 #include"stdio.h" #include<string.h> #include<stdlib.h> /*~~~*/ structbook_node{ intnum; charleibie[20]; charname[30]; charauthor[20]; charpress[20]; chartime[20]; doubleprice; structbook_node*next;}; FILE*fpp;/*定义fpp为全局变量*/ struc...
图书管理系统源代码--纯C语言.#include<stdio.h〉 #include〈stdlib。h> #include<string。h> #include<ctype。h〉 #define NULL 0 #define LEN sizeof(Book) struct A {char Name[20]; int all,left,borrow; struct A *next; }; typedef struct A Book;...
图书管理系统C语言实现源代码
C语言图书管理系统源代码#include<stdio。h〉 #include<stdlib.h〉 #include〈string。h〉 struct tushu{ /*图书结构体*/ char num[10]; /*编号*/ char name[20];/*书名*/ char writer[20];/*作者*/ char press[20];/*出版社*/ char kind[20];/*类别*/ double time; /*时间*/ double price...
c语言图书管理系统源代码#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> typedef struct Books/*图书信息结构体*/ { char bookName[21]; char auther[21]; char bookNumber[16]; char publisher[21]; int publitionTime; float price; int allNumber; int availableNumber; }Books; void ...
C语言图书信息管理系统最终源代码 #include<stdio.h> #include"string.h" struct book /* book2是用来装用户要录入图书的信息*/ {long num,time; char name[12],writer[12],fenlei[8],danwei[10]; int pay; }stu[100]; struct book1 {long num,time; char name[12],writer[12],fenlei[8],dan...
一个图书馆的管理系统,用c#做的,visualstudio2008编写的。代码经测试全部实现,暂时未发现什么bug,在年纪的评比中得到了第一名的成绩。下面把这些代码分享给你们,希 望能对你们有所帮助。 1.登陆界面 登录界面 登录界面 用户账号: 密码: 登录退出 主要代码: ...
C语言图书馆管理系统源代码 #include#include〈stdlib。h> #include 〈time.h〉 #include〈string.h> #include<conio.h〉 typedef intBOOL; typedefstruct bookinfo { char number[15];/*产品编号*/ charname[30];/*产品名称*/ floatprice;/*单价*/ ...
图书管理系统含源代码c语言_数据结构课程设计报告3篇#include4“);gotoxy(29,15);printf(”modify->5“);gotoxy(29,17);printf(”pleseenterj=“);scanf(”%d“,clrscr();if(j==1)/*当输入为1时,显示整个班级{的学生信息*/draw_board(SIZE);gotoxy(17,4);printf(”stuNo“);gotoxy(29,4);printf(...
C语言编写的图书借阅管理系统源代码 #include <dos.h> #include <bios.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define LEFT 0x4b00 /*左*/ #define RIGHT 0x4d00 /*右*/ #define DOWN 0x5000 /*下*/ #define UP 0x4800 /*上*/ #define SPACE ...