中国游戏分级制度主要通过对游戏内容的评估和分类来确定游戏适宜的受众群体。目前,中国游戏分级制度分为以下六个级别: 1.适合全年龄人群的游戏(G级): 这类游戏的内容适应所有年龄段的人群,包括幼儿、儿童和成人。这类游戏通常是教育、益智或休闲类游戏,没有任何争斗、血腥、恶心或成人内容。 2.适合12岁及以上的游戏...
多年来,国内游戏环境一直都不乐观,没有详细的分级制度和标准,导致很多小玩家接触到了超越年龄的游戏。直到前两年的中国游戏产业年会上,中国音数协第一副理事长张毅君终于发布了《网络游戏适龄提示》团体标准,…
16+:流血/不流血的断肢,主动/被动性的肢解 18+:以向某角色施加长时间暴力为游戏主体内容 幻想 ALL:部分内容在现实中未发生 10+:大部分内容在现实中未发生 12+:所有内容在现实中未发生(依靠其他分级标准来判断是否属于12+) 16+:所有内容在现实中未发生(依靠其他分级标准来判断是否属于16+) 18+:所有内容在现实...
游戏适龄提示统一标识 参与的游戏分级 一些知名游戏《面条人12+》、《深海迷航》(16+)、《辐射避难所》(16+)、《纪念碑谷》(6+)、《龙之谷手游》(18+)、《绘真·妙笔千山》(6+)、《欢乐斗地主》(16+)、《开心消消乐》(12+)等等等。。。 相信不久之后有更多的游戏参与到国内游戏的分级制度了~ ...
美国、日本、德国的游戏分级制度:美国日本源于自律,德国比中国还严苛 在探究国内游戏分级制度实施的可行性之前,我们不妨先看看其他国家和地区对游戏分级的理解和游戏分级的作用。 游戏分级制度在国外早已成熟,不同国家或地区采用着不同的分级标准,它们有些为游戏商家联合、自发制定分级标准;也有政府通过行政手段进行干预的...
国内游戏分级制度终于有希望了!《银河战士3部曲》发售日泄漏! 游戏分级制度有望! 全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,通过人脸识别技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。建议从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络游戏强制分级制度,并由相关政府部门审核...
国内游戏分级制度草案发布引热议 近些年来,随着互联网普及和智能终端的发展,网络游戏已经开始逐渐走入人们的生活,成为很多人生活中的不可分割的一部分;很多人每天除了工作和学习,其它的时间几乎都交给了游戏,游戏对人的各种影响已经成为不可避免一种因素。也是因此,国家在最近一段时间也是不断完善游戏的监管,而且还出了...
大家都知道,分级制度错综复杂,发开分级,舆论的导向不好控制,所以在这件事情上,要无比慎重,不可轻而易举马虎大意,不然的话,会出现的问题可远不止你的想象。而且国内没有3A的主要原因,更多的也是国内的游戏环境所导致的,最近一些小朋友偷家长钱充值到事件引起了热议,关于游戏,孩子,家长之间,一直都是一...
但我们所熟悉的国外分级在制度,其实是由行业与民间组织自下而上进行规范确立的一套标准,分级的目的其实就是将游戏与受众年龄对应,创造一个宽松的游戏行业发展环境,使创作者不会受各种原因所干扰。虽然说官方其实也可以干涉这样一个机制的形成,但通常只是确立一个底线,而不是各种条条框框的家长监督制。但是就目前...