基于第二部分所讲的迷宫问题解题思路,其算法逻辑为:开始,输入初始入口位置;当前位置x和y均小于出口的x和y时,继续前进;判断东南西北可行的方向,并将步进的位置信息放入移动路径的堆栈中;检查是否到达出口;若路径堵塞,退后一步(即从堆栈中弹出一个位置)再检查是否有其他路径可走;当前位置x或y大于出口的x和y时,遍历...
DFS回溯算法是一种用于生成迷宫的算法。DFS代表深度优先搜索,它通过递归地探索迷宫的路径来生成迷宫。 在DFS回溯算法中,迷宫可以表示为一个二维矩阵,其中每个单元格可以是墙壁或通道。算法从一个起始单元格开始,然后随机选择一个相邻的未访问单元格作为下一个位置。如果选择的单元格是一个墙壁,算法会打破墙壁,将其变...
1.问题# 皇后问题,一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题由国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于 1848 年提出: 在8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,求有多少种摆法? 2.解题思路# 首先,我们先使用一个长度为8数组来表示八皇后...
下面我们来详细讲一下迷宫问题的回溯算法。 该图是一个迷宫的图。1代表是墙不能走,0是可以走的路线。只能往上下左右走,直到从左上角到右下角出口。 做法是用一个二维数组来定义迷宫的初始状态,然后从左上角开始,不停的去试探所有可行的路线,碰到1就结束本次路径,然后探索其他的方向,当然我们要标记一下已经走...
今天上午完成了“迷宫”问题,也思考了“2.5基本算法之搜索”的另外几个问题:小游戏(就一连连看),马走日,红与黑等。我所关注的这几个问题都可以用回溯算法来进行解决。回溯算法简单说就是当运行到叶子节点证明不是解时回到上一层节点继续遍历,如此循环直到找到一个解;如果需要全部解,可以继续遍历,如果不需要可以直接...
栈的应用有许多,本篇博文着重将栈与回溯(Backtracking)算法结合,设计走迷宫程序。其实回溯算法也是人工智能的一环,通常又称试错(try and error)算法,早期设计的计算机象棋游戏、五子棋游戏,大都是使用回溯算法。 1、走迷宫与回溯算法 假设一个简单的迷宫图形如下图所示: ...
问题c: 队列求迷宫 如图所示,迷宫的入口为(1,1),出口为(8,8)。用队列求迷宫 int main(){ int ma[111][111]={//设置迷宫数组 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,0,0,0,...
1、回溯算法解迷宫问题(C语言)回溯法也称为试探法,该方法首放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某一顺序逐一枚举和试验.当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探.如果当前候选解满足包括问题...
回溯算法之所以能回溯撤退的原因,是因为递归能自动回退 迷宫问题 以一个9*8的长方阵表示迷宫,1表示迷宫中的通路、0表示障碍。入口为左上角,出口为右下角。设计程序,求出从入口到出口的所有通路。 {1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1}, ...
要求:(1)设迷宫的入口是在左上角,出口是右下角,根据给定的迷宫,找出任意一条从入口到出口的路径;(2)用栈完成非递归算法,作用是保存已走过的来路,如果当前无法找到向前的路径时,回退到栈顶的位置试探新方向; 反馈 收藏