zbrush教程:给玻璃制品添加噪波纹理 #古韵轩教学设计工作室 #古韵轩zbrush自学教程 - 古韵轩教学设计工作室于20240418发布在抖音,已经收获了9.1万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
Substance有很多噪波生成器,下面将从最基础的噪波开始,把Substance有的或者没有的噪波生成节点全部在Unreal种实现。使用噪波的组合,我们能做出很多效果。 要生成一个噪声,我们一般需要三步,第一步是构造随机发生器,第二步是插值,第三步是叠加。 噪声从生成方式上可以分为几种: (1)white noise (2)perlin noise (...
【zbrush教程】青铜面具全流程雕刻,模型/纹理/细节/烘焙/材质/法线教学,zbrush初阶练习案例,zbrush新手教程! 粉丝不破万不改名 397 0 ZB图层都烘焙了!如何继续加深纹理?制作手办必须要懂得知识点! 粉丝不破万不改名 380 0 ZBrush雕刻时手抖,总是画不直,一个小技巧轻松帮你解决这个问题!【zbrush小技巧 zbrush新...
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dcg学院官网:http://dcgart.cn 使用zbrush噪波生成各种纹理,你学会了吗
windows 1020H2 Blender3.4.0 方法/步骤 1 在添加了噪波纹理节点的着色器编辑器中,点击菜单栏上的【添加】按钮。2 在【添加】菜单列表中,分别给噪波纹理节点添加【映射】、【纹理坐标】两个节点,如图所示,进行连接。3 【映射】节点中,将缩放选项X轴的参数更改为0,即可将噪波纹理调节成水平条纹造型。
方法/步骤 1 在着色器编辑器中,给【噪波纹理】节点添加一个【映射】节点,矢量接口与矢量接口连接,如图所示。2 在【映射】节点后连接一个【纹理坐标】节点,将【纹理坐标】的法向接口与【映射】节点的【矢量】接口连接,如图所示。3 在【映射】节点中,将类型更改为【法向】,根据需要调整Z轴的缩放值,即可将...