加成中的波动与基础伤害的波动一致。 减成方面的,比如瞬击,伤害结果仅为70% 如果触发蛮力,同样不会影响蛮力的加成 有狂怒、生死,在内丹生效时,蛮力与恶报同样有加成: 但如果目标防御,基础伤害为50%,则恶报与蛮力的加成也为50% 那么我们知道了善恶有报的加成只与实际伤防差有关,那么是不是可以下结论,增加物理伤...
就伤害功能和泛用性来说,善恶有报>壁垒击破>力劈华山。因为大部分的怪物是没有抗性的,但如果遇到了高抗怪物或者会防御的召唤怪物(如五行斗法第一环、大闹天宫的天兵天将、齐天大圣的阎王、金兜洞的假兜大王等),壁垒击破的效果就会大于善恶有报。壁垒击破可以叠加很多伤害结果的内丹,比如舍身击+狂怒+撞击的...
大战木桩100回合,这里先来说一下测试结论:善恶几率70%恶报,30%善报。出其不意善恶伤害不是2*1.15=2.3,几组数据表明伤害在2.5-2.6倍之间。3次100回合木桩,第一组36善、第二组31善、第三组26善。如上图所示,木桩上前面是恶报伤害,后面是善报伤害。从平砍58、善报33以及恶报151的数据来推算,善...
以下发言存粹瞎胡猜,没有任何验证。我记得以前善恶有报改过最开始高驱恶报暴击打到带鬼魂的怪身上,伤害=普攻*2*2*2=8倍普攻。但是后来改过一次系数,高驱恶报暴击打到鬼魂怪身上,变成4倍普攻还是6倍普攻。是不是为了补偿这个,所以把恶报伤害系数调整了。 5楼2021-08-06 17:33 回复 飞熊...
善恶有报属于法术驱动下的物理攻击,并不会触发连击的。善恶有报以及高级连击这两个技能都是梦幻西游中召唤兽的物理技能,但善恶有报作为特殊技能,它输出必然比高级连击强,高级连击只是一个辅助技能,其实与善恶有报是无法对比的。 送TA礼物 1楼2023-03-10 13:21回复 明_天 我说3倍朋友说4倍 我说不过他们...
善恶有报提升这么多的..其实是相当于在恶报的时候【伤害增加等级*1】伤害增加等级*1,附加伤害=基础伤害,也就同部增加等级*1附加伤害类似固定伤害,不会暴击,不会与技能伤害结果系数相乘。常规伤害就是普攻的正常伤害,会有技能的
善恶有报是物理伤害,假如普通攻击打1000 善报就加500血 恶报就打2000血。绝对比高级必杀伤害高,因为高级必杀几率太低。
根据梦幻西游游戏的官方规则说明,善恶有报的伤害计算方式是基础伤害乘以善报或恶报的倍率。如果触发恶报并暴击,那么伤害就是基础伤害乘以3倍,而不是2倍再乘以2倍。因此,恶报的倍率为3倍。同样地,善报的倍率应该是1.5倍,而不是0.5倍再乘以2倍。所以,如果您的角色造成了100点基础伤害,并且触发了善报,那么最终的伤...
一、善恶永动机原理 善恶永动机需要的核心技能有“善恶有报”、“高级冥思”和“高级慧根”,至于气血恢复就不说了,一般带吸血或者高级吸血。要是不带吸血或者高级吸血,那就是捉鬼专用的全力加点宝宝。善恶有报消耗的魔法是等级+10,带高级慧根消耗的魔法减半,高级冥思则是能在回合结束的时候恢复等级/3的魔法。低级...
善恶有报看着是很强,较大概率造成双倍伤害,较小概率给对方回复一定气血..😳😳 这个较小概率是多少呢...51的伤害概率对49%的加血概率,也算是较小吧。不过据测试恶报的概率是四分之三,善报是三分之一,如果连续两三次出了善报..真的要洗一洗脸😏😏 而且恶报这个双倍伤害是单纯的面板伤害双倍,高偷,奇...