甚至在社交平台上,还有专门宣传和推广$SHOWA币的账号。账号的活跃度还挺不错,不仔细看大伙可能还会以为是《昭和米国物语》的官方运营号。头像是《昭和米国物语》里的五光州长 从咱们网友的角度来看,游戏还没正式发售就已经攒了一波不小的热度,可想而知,等游戏上线后,$SHOWA肯定也会跟着“起飞”。于是,这个新...
《昭和米国物语》第二只预告公布,2025年发售。官方: 由铃空游戏开发的新作《昭和米国物语》公布了第二弹PV,和PV1一样依然充满了各种要素丰富让人会心一笑的梗与怀旧元素。片尾公布本作将在2025年发售,登陆PS5/PC平台,将在今年冬季 - 乐游友游戏小屋于20241101发布在抖
这从游戏名称也可以看出来:《昭和米国物语》,昭和是上世纪日本的年号,点名了时间,米国(米利幹)是日本对美国的一种称呼,物语则是日本的一种文学载体。从题目就透露出一股搞事的味道。 打开网易新闻 查看精彩图片 这里有必要说明一下游戏发生的时间背景,昭和66年,也就是1991年的特殊含义。 日本的年号随着天皇的迭代...
《昭和米国物语》可以预见在外网的话题性和讨论度会很高。倒反天罡的设定日本人看了肯定会心一笑,而游戏玩法中又有鹰酱玩家最喜欢的打僵尸文化。充分调动了美日玩家的兴趣。而对于国人玩家而言,上世纪八九十年代怀旧的文化元素,非常具有亲和力。能在一个游戏作品中塞入如此多元的角度,真的不得不佩服策划的实力。很天...
《昭和米国物语》PV为何打击感奇怪?因内容和谐 只看楼主收藏回复 红花会贝贝呼集结季 疯狂加一 10 原谅来是和谐了,大家去看看ign歪果发的视频,大量血浆乱飞,不愧是b级片风格 点击展开,查看完整图片 送TA礼物 来自Android客户端1楼2022-01-09 13:31回复 ...
【中国人做的《昭和米国物语》和它的“文化拱火”】比起正儿八经的游戏,《#昭和米国物语#》更像是一本“美日地狱笑话大全”。更难能可贵的是,《昭和米国物语》的开发组找到了一条游戏选题的全新道路——跳脱于“武侠”“仙侠”的主流题材之外,而是以更加轻松,带点戏谑,又稍有冒犯的方式,将外国文化解构后重新...
如何评价新作《昭和米国物语》剧情与风格? | 游戏的剧情设定在一个架空的昭和66年,描绘了日本成为超级经济大国并将美国彻底文化殖民的场景。玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,在沦为日本经济和文化“殖民地”的美国,踏上一场“追寻真相与复仇”的末世冒险之旅。这种独特的剧情设定,让玩家体验到一个未曾想象的世界...
为什么有些人对原神和..先叠甲,我不是什么神神,然后我两个游戏都很喜欢,就是单纯觉得很多黑原神的人太双标了,米国物语这里来用一大堆日本元素,公司名字都叫上铃空这种带有日式感觉的名字,被用中国故事不一定要讲中国的故事解释。但是
而无论未来是什么样的,我都相信《昭和米国物语》这个磨了快五年的项目,会成为铃空游名副其实的胜负手。 于是我和铃空游戏的CEO罗翔宇,也就是大家熟知的猫老大有了这么一场访谈。 01 创业 游戏茶馆:你怎么入行的? 猫老大:2004年的时候,去上海育碧做实习关卡策划入行的,干到现在差不多18年了。
1月7号,NEKCOM的昭和米国物语凭着预告片赚足了眼球和噱头,收获了国内外玩家的一致好评。果然,没有一个国家的人不喜欢整活。日本文化加美国公路文化加丧尸末日废土生存 这是什么玩意 但NEKCOM就是认认真真地做了,而且做得还不错。宣传片将 - 搞笑梦工厂于20220111发布在