2008年,《命令与征服:红色警戒3》出品。 2021年12月,由国内MOD制作组制作的《红色警戒3》国风“日冕”MOD公测宣传片公开,正式公测开启。 [31] 背景设定 播报 编辑 游戏背景 该游戏作为《命令与征服:红色警戒》(C&C)系列的第三部,游戏故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》盟军线结局,苏联解体前夕苏联阿纳托利·查...
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联失败与斯大林去世后,其建立欧亚大陆共产主义联盟的计划告终。在盟军支持下,苏联在总理亚历山大·罗曼诺夫(共产党员且有贵族血统)领导下重建...
在上世纪 90 年代中期,《命令与征服:红色警戒》推动了即时战略游戏的发展,成为了有史以来最具标志性的战略游戏之一。 《命令与征服:红色警戒》让你有机会比以往更阴险狡诈、冷酷无情。《红色警戒》将世界的命运交由你掌握! 《反戈一击》,《红色警戒》激动人心的资料片,充满了秘密活动、实验技术和被遗弃的战术。包...
《命令与征服》和《红色警戒》在 25 年前定义了即时战略游戏类型。重制版是由Petroglyph工作室打造的,该工作室包含很多来自原Westwood(西木)工作室的员工,共同对游戏进行了4K的重制。 包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和 Frank Klepacki 创作的超过 7 小时...
最终红色警戒正版没有被引入中国 (2)红色警戒:反戈一击 发布日期1997-03-31 《命令与征服红色警戒:反戈一击》(英文名:Command & Conquer Red Alert: Counter Strike)是由Westwood Studios主导,Intelligent Games协助开发,Virgin Interactive Entertainment发行的一部《命令与征服:红色警戒》的资料片。游戏新增了...
《命令与征服:红色警戒》是 Westwood 及 EA 开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略( RTS )单机游戏。其续作有《红色警戒 2 》及《红色警戒 3 》。查看更多简介 红警代码早就开源了,为啥最近又火了? 搜罗Github 最近不少公众号,甚至是大V都在转发红警代码开源的文章,有的是23年6月份就说这事了,有的是...
按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。奈何,历史因此而迎来神转折:没有正常时间...
我受够没搞懂命令与征服系列时间线的人们了 与题目无太大关系,纯科普红色警戒1:1946年,爱因斯坦制作了时光机回到1924年,和希特勒握手抹杀了希特勒… 阅读全文 赞同 4310216 条评论 分享 收藏喜欢 如果在红警2原版中加入中国,那什么阵营以及什么样的特色兵种才更加合理?
那就是《命令与征服:红色警戒》—— 由于其驱动程序缩写名的原因,你可能更习惯叫它「红警 95」。尽管《命令与征服》之后自己就推出了资料片,但西木仍然以它为基础,打造了《红色警戒》这个衍生外传。两者从技术层面到玩法都并无太大差异,但在故事上本作被设定为《命令与征服》前传,将时代背景挪到了 1946 年...