使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘求出来的是一个数值,向量叉乘求出来的结果还是一个向量。()A.正确B.错误
叉乘,即外积的定义: 向量c由a和b按照以下方式给出: 1 c的模值:|c|=|a|*|b|*sin 注意,是向量的夹角,范围[0,π] 2 c垂直由a和b所确定的平面,c的指向按照右手规则,由a转向b来确定 c就叫做a和b的向量积,可以看出,结果是一个向量 不是矩阵,而是行列式,行列式比较简单 直接计算有点复杂了 分析总结。
叉积的结果是一个向量,并非一个数,因此二维叉积不是严格意义上的叉乘。 8.1.1 二维叉积的几何意义 向量v→ 及w→ 叉积表示:两向量围成的平行四边形的面积(有向面积),需要注意的是,这与行列式的几何意义保持一致。 基向量的顺序是定义取向的基础 在...
点乘,也叫数量积。结果是一个向量在另一个向量方向上投影的长度,是一个标量。顾名思义,求下来的结果是一个数。a· b = |a|*|b| cosθ,θ∈(0,180)在游戏开发中可以用来判断2个物体的面向的还是背向的叉乘,也叫向量积。结果是一个和已有两个向量都垂直的向量。求下来的结果是一个向量。a X b = c...
叉乘,即外积的定义:向量c由a和b按照以下方式给出:1 c的模值:|c|=|a|*|b|*sin注意,是向量的夹角,范围[0,π]2 c垂直由a和b所确定的平面,c的指向按照右手规则,由a转向b来确定c就叫做a和b的向量积,可以看出,结果是一个向量不是矩阵,而是行列式,行列式比较简单直接计算有点复杂了 解析看不懂?免费查看...
叉乘,即外积的定义:向量c由a和b按照以下方式给出:1 c的模值:|c|=|a|*|b|*sin 注意,是向量的夹角,范围[0,π]2 c垂直由a和b所确定的平面,c的指向按照右手规则,由a转向b来确定 c就叫做a和b的向量积,可以看出,结果是一个向量 不是矩阵,而是行列式,行列式比较简单 直接计算有点复杂了 ...
向量叉乘 向量的叉乘定义是什么?可以不用矩阵说明吗?得出来的结果是一个实数还是一个向量? 叉乘,即外积的定义: 向量c由a和b按照以下方式给出: 1 c的模值:|c|=|a|*|b|*sin 注意,是向量的夹角,范围[0,π] 2 c垂直由a和b所确定的平面,c的指向按照右手规则,由a转向b来确