1 定义设置活动窗口API(SetActiveWindow),设置前台窗口API(SetForegroundWindow) [DllImport("user32.dll")]static extern IntPtr SetActiveWindow(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll")][return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); 2 打开窗口 Process proc =...
qt 向窗口发送消息,键盘输入事件 #include #include<windows.h>#include<QtDebug>#include<locale>#include<tchar.h>#include<string>HWND hwnd = (HWND)0x000A069C; // https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/winmsg/about-messages-and-message-queues // 这里使用W,发送的是unicode,而不是用...
1 定义设置活动窗口API(SetActiveWindow),设置前台窗口API(SetForegroundWindow) [DllImport("user32.dll")]static extern IntPtr SetActiveWindow(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll")][return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); 2 打开窗口 Process proc =...
目前按键读取的软件只存在朗读出来的功能,如WIN系统自带的“讲述人”,但按一下就出现字的还真找不到,不过你可以这样,你使用的即时通讯工具能截图吧?你打开系统自带的,屏幕键盘(在开始→附件→辅助工具→屏幕键盘),把你要发送的案件信息截图,再发过去,就行了。打出来的方法:英文字母你自己学...
真不好意思、先用函数查找目标窗口(即游戏窗口);、然后再用或向目标窗口发送消息(可先在游戏程序中自定义一消息函数_).发啦,不过如果是下的游戏会不成功的,呵呵!_,你好,我刚开始接触,能不能就这几个函数举一个简单的例子?有点疑惑了,我的目的是控制后台窗口的鼠标的移动,让鼠标移动到指定的位置点击游戏命令...
hwnd = FindWindow(vbNullString, "123") '这里面的"123"是指什么?他应当是窗口的名字,也就是任务栏里的名字。除非你的游戏叫123,不然就会msgbox"游戏未加载".SendMessage Me.hwnd, WM_CHAR, vbKeyF1, ByVal 0& '这句话是往自己的窗体发消息!与你的向目标游戏窗口发消息不同。
你有检查到hClient的值么(即FindWindowEx的返回值)如果返回不成功的话你发的消息也无效了 另外:建议尝试使用SendMessage
有咚咚的声音应该是有错误 例如,你把焦点设置在一个按钮,然后把按钮灰化,按空格键会有咚咚的声音 或者模态对话框,点击其他窗口,也有咚咚的声音,因为不能接受鼠标消息 是不是你那个窗口不能接受这样的消息??
1 利用发送消息API(SendMessage)向窗口发送数据 InputStr(myIntPtr, _GameID); //输入游戏ID SendMessage(myIntPtr, WM_SYSKEYDOWN, 0X09, 0); //输入TAB(0x09) SendMessage(myIntPtr, WM_SYSKEYUP, 0X09, 0); InputStr(myIntPtr, _GamePass); //输入游戏密码 ...
qt 向窗口发送消息,键盘输入事件 #include #include<windows.h>#include<QtDebug>#include<locale>#include<tchar.h>#include<string>HWND hwnd = (HWND)0x000A069C; // https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/winmsg/about-messages-and-message-queues...