电子信息领域经历了Mainframe Era,PC Era,Internet Era,而至Mobile Era时代。在这个名为Mobile的Era中, ARM身后隐藏的定制化与差异化已经成为Mobile的时代主题。 作为公司的ARM距离Intel还有相当长的一段距离,但是作为一个行业的ARM已经取得事实上的领先。从这个角度上说,不是ARM在手持互联领域中暂时领先与Intel,而是在...
后科技时代,人类所掌握了高度发达的科技,却发现深科技也慢慢走上了一条不归路。陷入绝境的人们不得不把希望寄托在过去。回到过去,拯救未来。
老同学说:“科技给我们带来了太多便利,人们都习惯了,有相当一部分人,不亲自动手做事了,事事依赖机器人,有的人生活能力都下降了,久而久之,有的人就连表情都没有了。”听着老同学的唉叹,我非常感慨:科技是人类进步的表现,是更好地服务于人类的,如果过于依赖科技,而失去我们原有的能力,太不可思议了。我们要努...
首先,后科技时代需要奔涌的后浪来不断拓展科技边界。科技领域变化日新月异,旧有的技术和理论可能会很快被淘汰。因此,我们需要有一代又一代的人来不断探索和拓展科技的边界,推动科技创新不断取得新突破。其次,后科技时代需要奔涌的后浪来应对人类面临的挑战。在环境保护、资源利用、医疗保健等方面,科技的发展可...
21世纪的电影,其“电影性”得到了前所未有的发展,后科技电影不仅引导现实,还通过“类现实”景观不断折射、隐喻和重构现实。🌈 在后科技时代,电影的创作方式变得更加多样化和智能化。观众可以通过各种方式获得沉浸式的体验,而人工智能技术的应用,更是为电影创作带来了无限可能。未来电影的核心手段,将是“想象创造想象...
处理器面临的第二个挑战源于自身发展的后继乏力。通用处理器的诞生是电子信息时代得以爆发式发展的基础,摩尔定律的持续正确为处理器的进一步发展插上翅膀。但是摩尔定律并不是摩尔真理,总有失效的一天。至今,这一天不再是离我们很近,而是已经到来。在Intel的Tick-Tock计划中,Tock已经越来越难引起更多人的关注,重要的...
后科技时代,游戏会代替科学吗?科学始于游戏,而终于游戏。众所周知,分析力学就是来自一场有趣的数学...
新一轮、后科技时代将马上来临。Augmented Reality Ages 幻视AR 增强现实技术 未来将会改变我们的认识观 运用Unity3D我们将 增强现实 有了更深层次的诠释,并且可以从根本上改变我们学习和认识世界的方式。比如通过增强现实技术的运用,我们可以看到星球物质爆炸后的真实效果,在三维空间中看到棱镜空间的能量、破裂变化。...
脑机接口,后科技时代的革命?马斯克的脑机接口由他的神经科学公司 Neuralink 开发,该公司于2016年成立,致力于研究和开发神经技术。马斯克在多个场合表示,他希望通过脑机接口技术实现人类与计算机的无缝融合,从而让人类能够更快地学习和处理信息,同时也能够更好地控制物理世界。具体来说,马斯克的脑机接口技术使用了...
后科技时代—赛博朋克2077 跳票多次终于还是来了,发售之日便收回成本这几乎是前无古人后无来者,这样一款现象级大作,我肯定也是忍不住滴,而且我的台式机配置还不错,一直没找到真正发挥作用的机会,终于借此机会,一赌大作风采! 前言 由于波兰蠢驴发行游戏时并没有采取加密,也就是说作为单机游戏的《赛博朋克2077》,...