合成复用原则 又称为 组合复用原则 , 合成/聚合复用原则 , 组合/聚合复用原则 ; 合成复用原则定义 :想要达到 软件复用 的目的 , 尽量使用 对象 组合/聚合 , 而不是 继承关系 ; 聚合 是 has-A 关系 ;( 关系较弱 ) 代表部分事物的对象 ( 次 ) 与 代表聚合事物的对象 ( 主 ) 生命周期无关 , 删除了...
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开...
识别可复用的组件:首先,我们需要识别出系统中可以复用的组件或功能。 使用组合/聚合:然后,通过组合或聚合的方式将这些组件集成到新的类或系统中。 避免过度继承:在可能的情况下,尽量避免使用继承来实现代码的复用。 合成复用原则的反向示例及后果 反向示例(继承滥用) /** * 狗狗基类 */ public abstract class Dog...
合成复用原则的定义 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。 如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的...
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)是指在软件设计中,尽量使用对象组合/聚合的方式,而不是继承的方式来实现复用。这样可以降低类之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。下面通过5个例子说明合成复用原则:动物和行为:在这个例子中,我们有一个Animal类,它具有一个行为(例如,狗叫或猫叫)。不使用...
在Java编程中,合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)是一种重要的面向对象设计原则。以下是对该原则的详细解答: 一、合成复用原则的基本概念 合成复用原则指的是尽量使用对象组合(包括聚合和组合),而不是继承来达到复用的目的。它强调在软件开发中,应该尽可能复用以前的代码,但复用方式应优先考虑组合而非继承...
简介:合成复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP)是面向对象设计的一种重要原则,也被称为组合/聚合复用原则。它强调通过组合(Composition)或聚合(Aggregation)关系来达到代码复用的目的,而不是通过继承关系。 合成复用原则 一,介绍 1.前言 合成复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP)是面向...
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)是由Erich Gamma和Kent Beck在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)中首次提出。该原则旨在提倡通过组合现有的对象或模块来实现软件复用。 2. 定义 合成复用原则可以定义为:尽量使用对象组合而不...
合成复用原则,又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。该原则要求在代码复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系(也就是包含、使用属性成员的方式)来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。 合成复用原则,在部分资料中将其称之为设计模式的第七个原则,所以部分资料中会有“设计模式七大...