原本应该是极为契合人类指挥官的塔防战术体系,却因为合作模式的特殊环境而水土不服,打正面缺乏进攻能力(除了砸大面板外没有任何解决办法),打防守缺乏回复能力(SCV太脆且占用补给,不如【护盾充能器】和【维修射线】),甚至当挂件都没有亚顿之矛有意义(气骡对运营的增益反而没有免费的提速力场/时空提速/时空波动有效,还总是被人
13.主巢心智:凯瑞甘(英雄)和【僭主虫后】可从友方指挥官处获得技能升级——友方人类指挥官令其获得【隐形】(取代【埋地】,隐形时无法回复能量,且每秒额外消耗1点能量,研发【技能专精】后降低至每秒0.6点);友方异虫指挥官令其获得【吞噬】(取代【埋地】,指定一个友方生物建筑单位,持续以4:1的比例消耗其1生命值...
合作指挥官强度排行..娱乐和水经验为主,切莫急上火哦标准:t0,多因子环境下游刃有余,正面控图杂技经济都没有短板,开荒+6或者开黑+10的不二选择t1,极其强大,通过数值或机制,能轻松碾过绝大多数挑战,但本身有某些短板,需
作为官方外挂,相当于10个最强指挥官的星灵,萨尔那加的代言人,他的盘子和晕塔不需要水晶塔,还能全地图投影,自带技师电池的建筑护盾技能。盘子数据远超普通盘子,晕塔拥有着高贵的群体aoe控制,集进攻,防守,白嫖一体,不过比蒙斯克的塔还是差点,所以屈居第二 来自Android客户端9楼2022-04-12 01:09 收起回复 路过喝...
针对以上两点,我决定主要以调整部队强度和与其他指挥官的配合为首要目标,作为本人最喜欢的合作指挥官,我的目标只有一个: 让女王再度伟大!!! 对原本极端偏科的各种单位设计进行补强,但相比“泛用性”,我更希望以极端突出各种作战单位优势的方案进行修改,让凯瑞甘可以精确的根据战斗局势调整作为强力对策单位的部队组成。
(一)指挥官特色 为每种部队都增加了十分有效的配合机制,原本孱弱的部队在相互协作之下,变得英勇无比、所向披靡 在重新定义了指挥官阿塔尼斯的核心机制之后,我们将遵循方括号内的描述对其进行改造。 首当其冲的是遵顼合作基本要求对各种单位和科技进行优化,提升性价比/加入新机制/引入新单位都是可选项目;但相比“让...
<一>、前文链接如下:https://zhuanlan.zhihu.com/p/495128818https://zhuanlan.zhihu.com/p/558408366 顺便,这里再给几个后出指挥官的本体和不良威望进行一些改(xue)进(ruo):德哈卡V0:原始虫群首领…
关于合作模式指挥官的..其实还是很值得讨论的,在游戏早期,合作模式的指挥官还是只是橙色和蓝色两种,过了一段时间,每个指挥官就有单独的配色了【楼下分析】,而且都很有寓意
合作模式新手推荐指挥..纯纯纯纯纯个人主观推荐,不掺杂一点客观因素。第一个 德哈卡指挥官强度:5⭐操作简易度:5⭐英雄可玩性:5⭐因子适应度:5⭐推荐理由:在rts游戏里面玩超级无敌rpg狂怒一口火吹死埃蒙流是一种什么样的体
(一)指挥官特色 (二)指挥官作战单位一览 (三)指挥官技能等级一览 (四)指挥官自定义内容一览 <三>、特别合作指挥官——沃菲尔德将军(参考时空枢纽版本托什的设计修改而来) (一)指挥官特色 (二)指挥官作战单位一览 (三)指挥官技能等级一览 (四)指挥官自定义内容一览 <四>、特别合作指挥官——戴维斯将军(参考时...