去年7月,NExT游戏设计师叶梓涛受邀在GDC 2022 Experimental Gameplay Workshop(实验性游戏工作坊)发表演讲「《时之形》(The Shape of Time)背后的设计思考」。这款游戏在2022年初获得了IGF最佳创新奖荣誉提名。 因面向国际观众,梓涛全程用的是英语,阿耐特意制作了中文字幕,同时整理了演讲全文。希望这个分享能给
创意与艺术学院此次邀请独立游戏制作者及研究者叶梓涛进行题为《「做」游戏的一百条道路》主题演讲。他将结合自己多年独立游戏创作和游戏研究的经历和经验,深入探讨独立游戏的制作过程,从创意的诞生、设计的精髓,到开发的技巧和挑战,以及他在游戏孵化方面的...
01—概述 在当代艺术的现代发展中,特别是在近几年元宇宙语境下的新媒体艺术的发展,强调交互性的诸环境下,游戏/电子游戏的线索浮现出来,成为一个有多重交汇点的话题,并伴随着游戏研究,游戏和科技公司与艺术实践的人员和资源流通等等,电子游戏...
游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4) 游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4) 2016/09/08 文学和游戏的论述 2016/09/12 《如何挽救沉迷守望屁股的玩家》/ indienova 2016/09/24 一本中国...
对于这笔资金的处理方式,我初步打算制作一个游戏书籍推荐视频,将这笔来源于观众的资金全额用于购买书籍...
《落日间》是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的媒体实验室。 虽然我玩的游戏并不多,但关于游戏是什么,我也一直比较好奇。在听「落日间」节目的时候,我一直会好奇他是怎么走上游戏的道路,游戏有跟他带来了什么,他又会走向何方?有了这些困惑,我跟叶梓涛进行了这场录制。 这期节目,我们聊了两个多小时,...
直接开始自己上手做游戏,你才能从最具体最切实的角度去理解游戏开发。全国网络上都会有48小时或者70个小时的游戏开发大赛,它其实就是完全免费,也更像一个party或者黑客马拉松这样的活动,可以去实践自己游戏设计和游戏开发的技巧。 第二点。因为我们刚才说到游戏是一个跨媒介跨学科的存在,所以我觉得要保持好奇心。你要...
【游戏人】5 NEXT Studio叶梓涛:一款游戏如何定价? 295 2021-10 【游戏人】6 前大厂游戏策划水主:包罗万象的游戏策划 548 2021-10 【游戏人】7 前大厂游戏策划水主:一级和二级市场上的游戏公司 345 2021-10 【游戏人】8 锦囊|海因:不会一心多用的解说不是好解说 ...
2. 对于数值,成长性游戏极容易觉得空虚而放弃,并删除。 3. 逼迫自己减少对于类似《荒野乱斗》《英雄联盟》这样游戏的游玩,因为虽然这类游戏充满变化以及技巧成长,但考虑到机会成本,同样时间可以去玩更多其他的游戏,只有给自己留更多时间,steam库,itch.io,epic,humbleTrove等里的游戏才有机会被临幸。
#青观察# 游戏设计师叶梓涛梳理了电子游戏在中国当代艺术中的发展历史。 如今,游戏已经成为重要的社会文化符号,被越来越多的艺术家接受和认可,成为艺术创作的直接素材。当前的“游戏空间”已经成为一种新的承载...