三维建模软件(如OpenGL)使用右手坐标系进行顶点坐标计算,摄像机视角的远近裁剪平面通过z轴深度值实现。光照模型中的法线向量方向也需遵循右手规则。 物理学与运动分析 刚体转动的角动量方向、电磁学中的洛伦兹力方向等物理量的计算均以右手螺旋定则为基准。例如,电流方向与磁场方向的关系通过右手...
伸出右手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,其余的手指指向前方,这样就建立了一个右手坐标系。其中,拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。
4、左手坐标系和右手坐标系比较 手坐标系和右手坐标系,左手坐标系是X轴向右,Y轴向上,Z轴向前,右手坐标系的Z轴正好相反,是指向“自己”的,在计算机中通常使用的是左手坐标系,而数学中则通常使用右手坐标系。计算机里面其实很多也有用右手坐标系,这个只是根据实际应用不同,没有说哪个比较好。 5、结语 今天主要是...
右手坐标系:当你用右手的拇指指向Z轴正方向时,食指指向X轴正方向,中指指向Y轴正方向,那么这三个轴的正方向形成一个旋转的方向,这就是右手坐标系,右手坐标系一般规定逆时针旋转为正。 左手坐标系:同理,当你用左手的拇指指向Z轴正方向时,食指指向Y轴正方向,中指指向X轴正方向,这三个轴的正方向形成一个旋转的...
左手坐标系中:从旋转轴的上方看下,顺时针方向为旋转正方向 注:不管是左手还是右手坐标系,旋转的正方向始终是由x-y-z-x 绕z轴旋转 由x轴指向y轴的方向为正方向 绕x轴旋转 由y轴指向z轴的方向为正方向 绕y轴旋转 由z轴指向x轴的方向为正方向 ——— 原文链接:空间直角坐标系右手系和左手系的判定方法及...
立体形态的空间在现实世界中是绝对真实存在的,而无论哪种坐标系都是一个相对的基准,任何坐标系下的坐标都是相对坐标。因此,笛卡尔坐标系下,无论是二维(平面)坐标系还是三维坐标系,通过变换坐标轴的正向方向,都能够得到两种不同的坐标系:即左手坐标系(左手系)和右手坐标系(右手系)。
在右手坐标系中,当你从旋转轴的上方观察时,逆时针旋转被视为正方向。而在左手坐标系中,同样从旋转轴的上方看,顺时针旋转则被视为正方向。注意:不论在左手还是右手坐标系中,旋转的正方向始终遵循x-y-z-x的顺序。围绕z轴旋转时,从x轴指向y轴的方向被定义为正方向。围绕x轴旋转时,正方向是从y轴指向z...
通常,三维图形应用程序使用两种类型的笛卡尔坐标系:左手坐标系和右手坐标系。在这两个坐标系中,正 x 轴指向右侧,正 y 轴指向上方。您可以通过将左手或右手的手指指向正 x 方向并将它们卷曲到正 y 方向来记住正 z 轴指向哪个方向。拇指指向的方向(朝向您或远离)是正 z 轴指向该坐标系的方向。下图显示了...
右手坐标系在我们以前初中高中学几何的时候也经常用到。在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如下图所示,食指指向Y轴的正方向,中指...
右手坐标系简述如下:定义:右手坐标系是三维空间中的一种直角坐标系,由x轴、y轴和z轴构成,三轴互相垂直并交于一点,即原点O。右手规则:右手坐标系遵循右手规则,即当右手握住z轴,四指沿x轴正方向弯曲后转向y轴正方向,此时大拇指所指的方向即为z轴的正方向。这一规则用于确定三个坐标轴的正向...