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今天为大家带来的是:史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX)24-25财年Q1财报的解读。 SE是来自日本的著名游戏开发商和发行商,业务领域涉及主机+PC+移动多端平台,是全球游戏收入排名第16的游戏公司(依据上一财年年报收入数据)。 图源自:Wikipedia财经新闻FINANCIAL NEWS 2003年,两家游戏开发公司SQUARE和ENIX合并,成立了SQUARE ...
史克威尔·艾尼克斯于今日(5/12)公布了 22-23 财年年度财报,营业利润同比减少 25%。 销售额:3,432.67 亿日元(同比减少 6.0%) 营业利润:443.31 亿日元(同比减少 25.2%) 普通收入:547.09 亿日元(同比减少 22.6%) 最终利润:4926400 万日元(同比下降 3.4%) 作为公司主力的主机游戏业务在本财年内推出了《最终幻想...
史克威尔·艾尼克斯于今日(8/4)公布了本财年第一季度财报,最终利润同比下降 65.7%。 销售额:866.69 亿日元(同比增加 14.4%) 营业利润:30.97 亿日元(同比减少 78.5%) 普通收入:91.78 亿日元(同比减少 65.0%) 最终利润:36 亿日元(同比下降 65.7%) 财报中提到,《最终幻想 16》《最终幻想 1-6 像素合集》等游...
史克威尔·艾尼克斯公布 22~23 财年 Q3 财报。销售额 2556.16 亿日元,同比减少 6.6%,营业额 413.15 亿日元,同比下降 17.6%;普通利润 508.05 亿日元,同比减少 6.7%;母公司纯利润 463.97 亿日元,同比增长 16...
最近,日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix,SE)公布了截至2024年3月31日的财年财务数据。根据财报显示,公司的业绩大幅低于预期。因此,该公司计划在未来实施全新战略,希望到2027年在数字娱乐领域实现“稳定盈利”。营收方面,SE净销售额为3560亿日元,同比增长3.8%。然而,在各个子市场中,并非所有表现都强劲。其中,数...
史克威尔艾尼克斯Q2财报:营业额、利润双双增长 今天(11.6),史克威尔艾尼克宣布了其从4月1日至9月30日期间有关的该财政年度上半年的财务业绩报告。对整个公司而言,营业额同比增长43%,和营业收入同比增长98.9%。对于包括游戏在内的数字娱乐业务,同比增长更具有价值,其中,营业额同比增长66.8%,营业收入同比...
5月13日今天,史克威尔艾尼克斯发布了2021年度(2020年4月1日~2021年3月31日)财报,公司在疫情形势严峻的一年中,实现了销售收入以及利润的小幅增长。·据财报显示,Square Enix本财年总销售额3325.3亿日元,同比增长27.6%,营业利润472.26亿日元,同比增长44.2%。·史克威尔艾尼克斯2021年度经营概况:·数字...
SE去年财报 2018.3 ~ 2019.3 财务情况总体表现比较优秀,凭借几部大作的发售SE游戏部门收入情况良好,主要贡献来自王国之心3, 古墓丽影暗影,正当防卫4以及歧路旅人的优异表现 。 总收入同比增长8.2%,财报会重点总结如下: 1. 《尼尔》出货突破400万 2. 王国之心3开局销售强劲,DLC已经在计划中,《劫后余生》(left ali...
史克威尔艾尼克斯公布了本财年3月期第1四半期的财报。 据数据显示,史克威尔艾尼克斯本期正遭受赤字侵袭,其销售额为249亿1400万日元(与去年同期相比增加1.6%),营业损失为11亿6300万日元(去年同期营业利益为21亿7800万日元),经常损失为20亿4900万日元(去年同期经常利益为14亿8700万日元),四半期纯损失为20亿7700万...