GAMES Webinar 294: 数据可视化中的色彩计算 - 曾琼, 视频播放量 2242、弹幕量 0、点赞数 51、投硬币枚数 10、收藏人数 20、转发人数 6, 视频作者 GAMES-Webinar, 作者简介 计算机图形学与混合现实在线平台(GAMES主页https://games-cn.org),相关视频:GAMES Webinar 295-
【题目】听短文,选择正确答案(每题1分,共5分)( ) 16.T he author(作者) thinks playin gvideo(可视)gamesis ___. A. a waste(浪费)of time B. notbad C. killing time D. a waste of life( ) 17. People will learn a lot to get ___ working on their computers. A. games B. Internet...
动态遮挡系统提供了几种剔除方法可供选择。每种方法跟踪关卡中位于摄像机视图视锥(或视野)内并被另一个Actor遮挡的Actor的可视性状态。查询将发出到GPU或CPU以检查每个Actor的可视性状态。使用启发法减少所需可视性检查次数,继而提高总体剔除效率和性能。虚幻引擎在发出遮挡查询时使用场景深度缓...
显示在各种渲染功能结果上进行检查的选项和查看模式。 虚幻引擎 4(UE4)拥有多个可视器,便于对 UE4 后台工作情况进行调试或查看。内容包括渲染步骤(如查看深度通道),或特定视图(如动态模糊矢量可视器)。 越界像素 performance and profiling 提问并帮助你的同行 开发者论坛 编写你自己的教程或阅读其他人的教程 学习库...
计算机学会计算机辅助设计与图形学专委会的“启智会”上讨论决定打造一个计算机图形学及其相关领域的在线学术交流共享平台——GAMES:Graphics And Mixed Environment Symposium 计算机图形学与混合现实研讨会。GA…
不可视境界线 来自Limbo Wiki 命名空间 页面 讨论 页面操作 阅读 查看源代码 历史碎数研相关词条 碎数研编号:[待补充]该词条由非Phigros作品参与者创建或编辑且不受保护。由于碎数研本身的性质,请谨慎阅读,同时注意碎数研不具有官方性质。 如词条与已存在的隐性设定冲突,请前往林泊百科编辑建议箱提出。 简介 最早...
此部分中没有可进行调整的可视性特有工具设置。根据步骤设置正确的地形洞穴材质(细节如上), 然后使用绘制功能键将其绘制到遮罩区域中。 如未将地形洞穴材质指定到地形,Target Layers下的 Visibility 工具面板将出现以下警告: landscape 提问并帮助你的同行开发者论坛 ...
如果项目依赖于预计算可视性进行遮挡,这可能是十分有用的提醒。 Actor设置 关卡或蓝图中的所选Actor包含可通过其 细节(Details) 面板访问的距离设置。它们支持设置按实例距离,或者是否使用剔除距离体积来剔除Actor。 单击查看大图。 属性说明 最小绘制距离(Min Draw Distance) 设置...