分别是举刀和持刀,举刀动作的前一段时间内如果受到伤害,则判定为弹开,后一段内如果受到伤害,则判定为招架,且举刀动作中躯干不能回复;持刀动作则全程不能判定为弹开,受到突刺、下段、擒拿伤害时,直接判定为受伤,其他则判定为招架,好处是于地面持刀时躯干回复速度加倍。
【只…只狼】..游玩中途感受…有时候莫名其妙会丢防守(就突然没有防守动作了)1丢锁定,不一定是视角过顶的时候(视角过顶有时并不会丢锁定)有时敌人一般的横移也丢锁定,真的有问题。2弹刀时机不像鬼武者的弹一闪,有个提前量
萌新初入苇名..老头快玩腻了,来试试只狼。刚刚出观星楼,想问一下各位大佬新人有什么需要注意的吗?刚刚在山内重则那领取了新人的第一个死字……用小兵试了下弹刀系统,然后再去跟大组长打,感觉非常容易打出处决来。差不多三刀一个处决。我较好奇后面一些boss的忍杀有多难
把只狼的弹刀机制移植..别问,问就是有轮椅,问就是你自己不用,问就是演出效果好比什么都重要(也没多好啊)刚打完八戒,连续两把锁一滴血,放他那个又臭又长半分多钟的变身连招,还吃了小黄龙这一大坨
就是在杂兵敌人攻击到自己的一瞬间,按防御键,就可以出现一闪的发动痕迹。这种机制的设定,和只狼的弹...
有时候觉得,老有人拿它和只狼、血源对比,是非常不公平的。只狼的话,玩家是可以用自己的行为去影响敌人AI,进而筛选招式。(所以我说只狼的核心玩法不是“弹刀”,而是“攻防替换”。)因为玩家可以通过筛选招式,进而间接控制敌人出招,进而让玩家在持续连贯的攻防替换交互中清楚“等下敌人会出什么招”。某个程度上就是...
完美弹只是魂系列血源历来的叫法,不完美对面出被弹反动画进硬直,自己被砍掉血出硬直只狼里根本没有这个机制,只有弹开跟防御他们说的不完美弹只是想弹开但操作变形了防御但又不是主动按住防御的那种防御,为了表明自己是想弹弹不到(抖刀或者失误)而不是按住才叫不完美弹防御交符之后掉血 来自Android客户端13楼2023-...
新手问个问题 这个弹..就是他刀砍过来的瞬间我恰好按一下格挡键马上松开才能算完美弹刀 还是不松开也行 只要是那一瞬间是正好按着格挡键的就行楼主刚打完法环全成就开坑只狼 感觉有点不适应 感觉敌人出刀速度和频率快好多 今天被三重塔孤影众狂宰二十几次才过
国风只狼:大型魂like动作武侠游戏《乂闻录:轮回》开启试玩 箱庭立体地图+打铁弹刀机制。融合各种国风元素的暗黑志怪武侠游戏,在steam开启免费试玩#乂闻录 #steam游戏推荐 #游戏鉴赏家 #单机游戏 #魂类游戏 - 瞎玩游戏的老汪于20240925发布在抖音,已经收获了196.2万个喜