本次的 3.19 版本已经修复了 3.16 版本中日文道具修改的错误,所以那些文档全部是中日对照...还有就是文档以只读方式打开就可以了。 于是先看这次的大改版本~~~ 第一次使用本修改器的童鞋注意一下。 。。 初次启动语言是英文的。 。。 然后像这样切换成日本语, 界面就会变成中文的了...
1.解压缩 2.双击运行,在“language”选择日本语,工具界面便会显示中文 3.然后根据自己喜好可以任意修改自己的存档文件,“文件”按钮是打开存档的地方,修改存档需要先打开存档,修改后保存,重新进游戏读取游戏。
1.打开存档 文件——打开 2.修改PM数据 右键你要修改的PM,选择查看数据 然后数据就更新,可以直接修改了。 修改完数据之后,仍然在该PM图标上,右键——放置,才算是保存了。 <ignore_js_op style="word-spacing: 0px; font: 14px/21px Tahoma, 'Microsoft Yahei', Simsun; text-transform: none; color: ...
1.打开存档 文件——打开 2.修改PM数据 右键你要修改的PM,选择查看数据 然后数据就更新,可以直接修改了。 修改完数据之后,仍然在该PM图标上,右键——放置,才算是保存了。 <ignore_js_op style="word-spacing: 0px; font: 14px/21px Tahoma, 'Microsoft Yahei', Simsun; text-transform: none; color: ...
在文件菜单里我们选”文件”-“打开存档”之后选择存档文件 DeSmuME模拟器正常存档方法:实体机按X键(模拟器按菜单键、就是能按出图鉴/精灵/背包信息的页面、一般默认为键盘S键)——下屏出现菜单——点左侧一列紫色“翻开书”图标——选第一项即可存档(一直按确定键即可)!存档文件会放在模拟器BATTERY...
存档修改器只能读取在游戏里正常存档的存档文件,正常的存档文件的格式是SAV或者DSV的在模拟器上面的即时存档的文件是无法被修改器读取的。游戏世代 所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这...
楼主你先打开模拟器:在模拟器上方(文件 使用 设置 帮助)一栏,点击:设置,选下拉列表中最后一行:保存设置,最后在跳出的框框中选择:OK,退出模拟器,然后去模拟器所在文件夹中就能找到NO$GBA.INI文件了。
先在游戏里保存,再 “文件” “ 导出后备内存” 接着用修改器打开导出的内存 修改后保存当前存档就OK 了 然后 打开游戏 接着“文件” “导入后备内存” 然后正常读档就行了 建议用desmume0.9.7 这个模拟器
如果是用模拟器玩,要让模拟器的存档能够被存档修改器识别使用 先打开模拟器的文件夹 模拟器目录里找到“NO$GBA.INI”这个文件,用记事本打开打开 找到“SAV/SNA File Format == Compressed”把后面的“Compressed”改为“Raw”(注意大小写)关闭记事本时提示保存,点“是”,然后进入游戏随便存个档...
首先,要打开黑白2游戏玩一会儿,玩到可以存档为止。 然后保存游戏进度(即存档),关闭游戏模拟器... 打开修改器,选“文件”-“打开存档”,到游戏模拟器的Battery文件夹读档... 当存档读出时,修改器可显示我们原有的精灵,界面如上。此时,我们就可以开始修改了... 首先在种类那里选一条自己想要的pm。 下面是神兽...