我是叠纸游戏的创始人兼CEO姚润昊,今天非常高兴可以在这里和大家分享这样一个话题,叠纸游戏将如何携手Unreal一起创作令世人惊艳的游戏。 首先我给大家介绍一下叠纸游戏发展历程。叠纸游戏是在2013年的时候成立的公司,2012年的时候我和几个朋友一起在业余时间做了一个小游戏,叫《暖暖换装物语》,后来《暖暖换装物语》的火爆超出了我们的预期。于是我
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。在大会的产品分论坛上,叠纸游戏CEO、“暖暖”系列的制作人姚润昊先生分享了《闪耀暖暖》开发背后的故事与感悟,以及创作精神是如何指导他在创新的道路上不断坚持下去的。 以下为演讲实录: 《〈闪耀暖暖〉与背后的创作精神》 大家好,我是姚润...
首先简单介绍叠纸的成长历程:我们公司成立以来做了五个游戏,《暖暖的换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》《恋与制作人》;我们涉及了很多领域,像漫画、服装、密室、动画。 之前行业里的伙伴们会觉得我们是一个纯女性向游戏的公司,认为我们成功的基础是对于女性用户的理解。我们自己从来不觉得我们的成功...
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。在大会的产品分论坛上,叠纸游戏CEO、“暖暖”系列的制作人姚润昊先生分享了《闪耀暖暖》开发背后的故事与感悟,以及创作精神是如何指导他在创新的道路上不断坚持下去的。 以下为演讲实...
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。在大会的产品分论坛上,叠纸游戏CEO、“暖暖”系列的制作人姚润昊先生分享了《闪耀暖暖》开发背后的故事与感悟,以及创作精神是如何指导他在创新的道路上不断坚持下去的。 以下为演讲实录: ...
叠纸游戏CEO——姚润昊 叠纸开放世界游戏《无限暖暖》公测,将限制未成年人游戏时间 无限暖暖能别乱标榜吗 叠纸UE5制作的《无限暖暖》开启移动版测试 在叠圈圈上,姚总发表动态。省流内容:0、我们有很高的评分背书,IGN9,MC801、首日流水破公司记录2、国内Mobil... ...
叠纸CEO姚润昊选择“用事实说话” 12月5日,“暖暖”系列的第五代产品《无限暖暖》正式开启全球公测,一时间在社交媒体上引起了激烈反响,多个《无限暖暖》相关词条直冲微博热搜,玩家间也是爆发了非常激烈的分享和讨论。 公测能引发如此浩大的声势,其实并不让人意外。
苹果CEO库克发文透露到访叠纸游戏公司,叠纸游戏打造了暖暖系列和恋与系列游戏,包括大家熟知的《闪耀暖暖》《恋与制作人》等。
叠纸公司CEO姚润昊近期在其热门新作《无限暖暖》正式上线后,向全体员工发出了一封饱含深情的内部信。信中,他分享了这款多平台游戏初次试水的宝贵经验和深刻感悟。 姚润昊坦言,《无限暖暖》作为叠纸公司首次涉足多平台领域的尝试,尽管团队在这方面尚属新手,但游戏却意外收获了众多业内专家的认可,并在上线首日创下了超乎...
不过在今天上午,叠纸CEO姚润昊发出了一封内部信,信中就变相回应到了一些问题。 比如他提到,《无限暖暖》的首日流水大大提高了公司游戏的首日流水纪录,其中国内PC收入超过50%,海外PS+PC的收入占比更是高达80%。另外,在使用PC端设备的人群中,笔记本电脑用户占到了很大的份额。游戏的首日平均在线时长也较为乐观。