【博弈论】【P1288】取数游戏II 传送门 Description 有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下: (1)选择硬币左边或者右边的一条...
设置状态(x--你在这里--y)表示所处的点两边的边权分别为x和y 考虑终止状态(0--你在这里--0)能由什么状态转移过来: (k--你在这里--x---0)经过边x并把边x的边权设置为0 -->必胜 (貌似就一种) 很显然每次都会选择使经过的边权为0(否则先手等于把先手权交到了对方手中或者直接失败)(重点,敲黑板)...
洛谷P1288 :取数游戏II 题目描述 有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下: (1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数...
取数游戏II 题目https://www.luogu.org/problemnew/show/P1288 思路 其实很简单的。 想一想就知道,这肯定和奇偶有关啦! 如果起点到零有奇数条边,则先手必胜。 因为无论后手取多少,先手只要取完那一条边就行了。反之,后手必胜。 注意考虑双向。 代码... 矩阵取数游戏 原题链接:https://www.luogu.or...
取数游戏II 题目 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1288 思路 其实很简单的。 想一想就知道,这肯定和奇偶有关啦! 如果起点到零有奇数条边,则先手必胜。 因为无论后手取多少,先手只要取完那一条边就行了。反之,后手必胜。 注意考虑双向。
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洛谷P1288 取数游戏II(博弈) 洛谷P1288 取数游戏II 先手必胜的条件需要满足如下中至少11条: 从初始位置向左走到第一个00的位置,经过边的数目为偶数(包含00这条边)。 从初始位置向右走到第一个00的位置,经过边的数目为偶数(包含00这条边)。 否则先手必败。
取数游戏II 2019-04-12 17:07 一只弱鸡丶 阅读(157) 评论(0) 编辑 收藏 举报 传送门 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #define re register #define fi first #define se second #define mp make_pair #define pb push_back #define P pair<int,int> const ...
洛谷P1288 取数游戏II https://www.luogu.org/problemnew/show/P1288 分析一下,最优走法就是一下把边权走成0; 所以只要起点到左右最近的两条0边中有一个距离为奇数,则先手必胜,否则必败。 代码如下: #include<iostream>#include<cstdio>usingnamespacestd;intn,l,r;boolflag;intmain()...
取数游戏II 取数游戏II题目描述有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个 。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下:选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非 ;将这...