反走样(anti-aliasing)就是用算法消除这种视觉上看起来不舒服的锯齿。反走样算法也经常直接就被叫做抗锯齿算法。 走样的原因 考虑我们渲染一个三角形,如下图 对于显卡来说,上面每个大格子代表一个像素,真实的像素使用格子的中心,也就是上图的红点和蓝点表示。渲染的时候,如果判定像素的中心被渲染对象覆盖,那么对应...
抗锯齿(Jaggies):走样被认为是锯齿的学名(走样不仅仅指的是锯齿,走样本质还是因为对函数的采样频率不足导致的),一般说的反走样,大部分情况就指的是抗锯齿。 反走样方法: (1)先模糊(滤波),再采样(Blurring/Pre-Filtering Before Sampling):对一个需要显示到屏幕上图形,使用像素中心对图形进行采样,因为像素的离散...
它是一个对反走样的近似,它并不能严格意义上解决反走样问题。 原本我们只看一个像素点,那么我们将这一个像素划分成 4 * 4 的一个个小的像素,每一个小的像素有一个中心,我可以判断这些点是不是在三角形内,然后我们再把这些判断的结果平均起来,就可以看作三角形对这个大的像素区域的一个近似。 比如我们先划...
这种用离散量表示连续量引起的失真现象称之为走样;用于减少或消除这种效果的技术称为反走样。反走样的方法有:提高分辨率、区域采样和加权区域采样。 三(20分)、三次B样条曲线控制顶点为P0 , P1,P2,P3,P4,坐标分别为(0,0),(100,100),(150,120),(200,100),(300,0), 节点矢量T=(0,0,0,0,0.4,1,1...
这种做法在数学上是最完美的抗锯齿(同时是几何反走样和着色反走样方法),因为它不但增加了当前几何覆盖函数(Coverage)的采样率,也对渲染方程进行了更高频率的采样(单独计算每个子像素的颜色)。 但是缺点也很明显,光栅化和着色的计算负荷都比原来多了4倍,RenderTarget的大小也涨了4倍,这导致其性能太差。
这种用离散量表示连续量引起的失真,就叫做走样。(2)减少或消除这种不良效果的技术,就称为反走样。(3)常用的反走样技术有:提高分辨率,增加采样点。把像素作为一个有限区域,对区域采样。
什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括那些? 答:走样指的是用离散量表示连续量引起的失真。 为了提高图形的显示质量。 需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果, 用于减少 或消除这种效果的方法称为反走样。 其方法是①前滤波, 以较高的分辨率显示对象;②后滤波,即加权区域取样, 在高于显 示分辨率的较...
答:各种光栅化算法,如非水平亦非垂直的直线或多边形边界进行扫描转换时,或多或少会产生锯齿或阶梯状.我们把这种用离散量表示连续量引起的失真称为走样.走样是数字化发展的必然产物.所谓的反走样技术,就是减缓或者消除走样效果的技术. 目前有两类反走样的方法,第一类方法是通过提高采样频率<提高光栅分辨率>来显示图形...
第四讲 反走样 《计算机图形学》第四讲反走样 反走样 将定义在连续空间中的物体映射到图像空间带来的各种各样的失真称为走样数学上的点,直线无宽度,无面积矛盾像素是有面积的 用于减少和消除各种走样的方法叫做反走样 反走样 反走样 •楼梯现象扫描转换一个圆,直线或者多边形的时候出现的锯齿状的边界 反走样 ...