在计算机软件设计和开发中,反模式(Anti-pattern)是一种常见的设计或实现方案,尽管它在初始阶段看起来似乎是有效的解决方案,但实际上会导致不良的后果或无法维持的设计。在早期的项目开发过程中,反模式可能不会显露出其负面影响,甚至可能因为解决了短期问题而显得合理,但随着时间的推移,它的缺陷会逐渐显现出来,导致代码...
5. 软件测试反模式 软件测试反模式是软件开发测试阶段的常见错误或不良做法。此外,这些反模式会导致测试覆盖率降低、维护成本增加和可靠性降低。 5.1. 错误的测试 每当我们使用错误类型的测试时,我们都会意外地将错误的测试反模式应用于我们的代码库。了解我们可用的不同类型的测试以及何时使用每种测试至关重要。使用错...
3. 分布式的单体这种反模式是一个被设计和实现为分布式的应用程序,但其架构类似于单体架构,由多个微服务组成,这些微服务之间紧密耦合,缺乏真正的独立性。该反模式的一些关键特征包括:缺乏服务自治性:分布式系统中的每个组件都缺乏完全的自治性,因为它们严重依赖于其他组件的运行。这种缺乏独立性使得扩展、部署变得...
反模式 1:整体式微服务 你即将投入时间、金钱和精力来设置 API 管理解决方案。在这个过程中,你将集中管理暴露服务的许多方面,例如流量管理、连接安全性以及可观察性。很容易想到,“一切越集中,我的控制权就越大,我的睡眠就越好。”为什么不使用这个 API 管理解决方案来拦截每个 API 调用,并将 HTTP 主体转换...
常见的软件开发反模式 金锤反模式(Golden Hammer):过分依赖某个熟悉的技术或工具,即使在不适合的情况下也强行使用。 复制粘贴编程(Copy-Paste Programming):重用代码时简单地复制和粘贴,而不是通过抽象或方法重用来减少重复。 僵尸代码(Lava Flow):无人理解或维护的旧代码继续存在于系统中,使得代码库臃肿不堪。
要避免的微服务反模式 1.分布式单体 问题:“分布式单体”是指尽管系统形式上采用了微服务架构,但服务之间高度耦合,以至于每次更新一个服务时,都需要同时调整或重新部署多个其他服务。这种设计实质上延续了单体架构的特点,只是将其组件分散在了不同的服务中,未能实现真正的微服务范式。真实场景:例如,在一个包含支付...
在软件开发的领域中,反模式(又称Anti-patterns或陷阱)是一个重要的概念。它并非创新的设计或解决方案,而是指那些在试图解决问题时,却常常导致问题反复出现、效率低下或者缺陷丛生的常见策略。这些反模式通常在经过广泛的研究和分类后被揭示出来,其目的是为了预防开发者在未来的项目中重蹈覆辙,尤其是...
反模式是 "一般来说应该避免的,不理想的用法"。 它指的是一种使用该模式没有优势,反而劣势更大。 (说白了,就是 "使用UniRx的G屎代码")。 如果你在不知不觉中落入了反模式,你需要尽快改善它。 1.不Dispose 什么是Dispose Dispose是一个由IDisposable接口提供的方法。 调用Dispose会正常终止对象,并为释放内存...
反模式DI anti-patterns 《Dependency Injecttion Prinsciples,Practices, and Patterns》—— StevenVan Deursen and Mark Seemann 一、一、反模式 DI anti-patterns 1. 控制狂 Control freak 在程序设计中,"Control freak"(控制狂)通常指的是一种反模式,即过度控制和过度管理代码的设计和执行流程。这种情况下,程...