在含有多线程写同一变量的情形下下,其实是不太适合使用双buffer 方案的。主要原因是: 多写的情形下,需要在 bak_map 的多个写操作之间通过锁来同步,虽然避免了对读写互斥情形的加锁,但是多线程写时通常对数据的实时性要求较高,如果使用双buffer,所有新数据必须要等到指针切换时才能被使用,很可能达不到实时性要求。
双buffer是很常见的一种手段,具体概念这里不过多展开,相关资料很多,在brpc里,有一个叫DoublyBufferedData(以下简称DBD)的双buffer结构,利用thread local data来减少竞争,读和读之间没有竞争,只有写会和读发生竞争,brpc中的所有load balancer都使用了这个数据结构,适合读多写少的场景,官方文档描述的整体过程大概如下:...
双buffer缓存(Double Buffering)是一种在图形编程和实时渲染中常用的技术,旨在减少图像闪烁和提高渲染效率。该技术使用两个缓冲区:一个用于存储当前显示的图像(前端缓冲区),另一个用于绘制新的图像(后端缓冲区)。在更新显示内容时,后端缓冲区中的图像被完整地绘制,然后一次性地切换到前端缓冲区进行显示,从而避免了在...
一般而言双 buffer 都是应用在“一写多读”的场景,其中的写线程往往是异步且低频的,因此可以容忍一定的写阻塞。所以我们只需要做到无锁读即可,这中间会遇到一些问题: 1. 写线程需要执行两次写操作 由于存在两份 buffer,这意味每次写线程执行写操作时都必须执行两次,保证两份 buffer 都能更新,否则就会存在版本不一...
双缓冲(Double Buffer)原理和使用 一、双缓冲作用 双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。我举几个常见的例子: 例1. 在网络传输过程中数据的接收,有时可能数据来...
提高了并发读写的效率:在多线程环境下,读写操作是相互竞争的,读写分离的双缓冲buffer可以有效地减少读写之间的竞争,提高并发读写的效率。 减少了数据的拷贝:双缓冲buffer可以将数据从写缓冲区直接拷贝到读缓冲区,避免了中间数据拷贝的过程,提高了数据读写的效率。
性能优化-使用双buffer实现无锁队列 借助本文,实现一种在“读多写一”场景下的无锁实现方式 在我们的工作中,多线程编程是一件太稀松平常的事。在多线程环境下操作一个变量或者一块缓存,如果不对其操作加以限制,轻则变量值或者缓存内容不符合预期,重则会产生异常,导致进程崩溃。为了解决这个问题,操作系统提供了锁...
一、FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。 直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细...
串口配置Baud rate:115200Stop bits:1Data bits:8Parity:NoneADC双Buffer实验结果这个代码挺详细的,...
缓冲机制是对数据持久化的延迟,减少不必要的IO,提高数据落盘的效率。本文将会详细探讨拥有双Buffer的缓冲池(下文统称TwinsBufferPool)是如何实现的,读者可以依此推广,得到N-Buffer的实现原理。 在此篇文章中,缓冲区(Buffer)和缓冲池(BufferPool)是两个重要的概念,很明显,两者构成了一个包含与被包含的关系,一个缓冲...