所谓“双缓冲区”,故名思义就是要有俩缓冲区(简称A和B)。这俩缓冲区,总是一个用于生产者,另一个用于消费者。屏幕绘制领域 为了解决:绘制屏幕时产生“闪烁”或者“蠕动”。为什么要使用双缓冲区?通过前面的学习我们知道当要绘制屏幕时,我们只要调用paint函数即可。其中我们可以使用绘图方法来绘制任何文字图形...
而使用双缓冲,可以使你先将计算的中间结果存放在另一个缓冲区中,但全部的计算结束,该缓冲区已经存储了完整的图形之后,再将该缓冲区的图形数据一次性复制到显示缓冲区。 例1 中使用双缓冲是为了防止数据丢失,例2 中使用双缓冲是为了提高 CPU 的处理效率,而例3使用双缓冲是为了防止显示图形时的闪烁延迟等不良体验。
当buffer A 写满之后,交换两个缓冲区: 双缓冲机制为什么高效 使用两个buffer缓冲区的好处是: 在大部分的时间中,前台线程和后台线程不会操作同一个缓冲区,这也就意味着前台线程的操作,不需要等待后台线程缓慢的写文件操作(因为不需要锁定临界区)。 还有一点就是:后台线程把缓冲区中的日志信息,写入到文件系统中的...
双缓冲 (Prefetch) 双缓冲, 又被称作预取(Prefetch), 核心思想是通过两个缓冲区进行读写分离, 进而达到数据读写的 overlap, 掩盖指令延迟. 具体来讲, 在 GEMM 计算过程中, 基于线程块分片和线程分片, 每次线程块分片的迭代, 数据会先从全局内存(GMEM)加载到共享内存(SMEM), 每次线程分片的迭代, 数据会从共享...
显卡绘制成功后,先写入BackBuffer,不影响当前正在展示的FrameBuffer,这就是双缓冲,但是理论上其实也不行,因为BackBuffer毕竟也是要展示的,也要”拷贝“到FrameBuffer,在A帧没画完,BackBuffer如果不加干预,直接”拷贝“到FrameBuffer同样出现撕裂。所以同步锁的机制才是关键,必须有这么一个机制告诉GPU显卡,要等待当前...
双缓冲区实现异步日志系统 双缓冲机制的实现原理 一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块...
双缓冲区计算公式为:T+NMAX(M+C,T)=T+N缓冲区平均处理一块数据块的时间。其中,T为每盘读入缓冲区的时间;N为磁盘块数;M为缓冲区送至用户区的时间;C为每盘块数据的处理时间。例如:T=100μs,N=10,M=50μs,C=50μs,则双缓冲区计算公式为100μs+10*MAX[(50+50)μs,100μs]=1100μs。
这篇文章将会介绍 Rate Transition 模块用于 Slow To Fast(双缓冲区机制) 以及 Fast To Slow (信号量标识符) 场景下生成的代码是如何保证数据的一致性。 对于以下两种场景如何在Simulink中建模并生成代码来保证数据的一致性将会在后续文章进行更新。 异步中断ISR 之间的数据传递?
问:实现稳健的微控制器到FPGASPI接口: 双缓冲区 在介绍双缓冲器之前,我们将简要探讨Verilog脉宽调制器 (PWM) 的工作原理。这一点很重要,因为双缓冲区最好被看作是硬件模块 (如 PWM) 的可寻址接口。 PWM 的回顾 PWM 模块的顶层接口在这个 Verilog 代码片段中描述。观察该模块使用了位宽参数,并建立了最小和最...