公子黄金屋战斗音乐钢琴版 作曲:陈致逸 改编:CC MUSIC 演奏:恰空PurrLude 战斗BGM系列: 龙脊雪山战斗BGM:BV1mo4y1Z73b公子黄金屋BOSS战阶段1&2 BGM:BV1CV411873H风魔龙BOSS战 BGM:BV1dD4y1971b璃月战斗BGM:BV1Rf4y1B7L9舒缓类: 风龙废墟BGM:BV11p4y1r7DN璃月地区抒情曲合集:BV1p5411
原神之所以拥有如今令人惊叹的游戏质量,音乐,是它不可分离的重要部分。 当然,原神音乐的质量是有目共睹的,许多游戏里的音乐不仅限于游戏内,也经常在游戏外的地方出现,比如央视就曾经在美食节目《家乡至味》中用过原神的BGM,还有很多综艺也时不时用一两首原神的音乐,原神的音乐甚至还上过冬奥会。不为别的,就因为原...
《神狐的祝福》我一个从不愿意为游戏打工的人,都愿意在稻妻锄大地,就是为了刷到这些BGM。
原神之所以拥有如今令人惊叹的游戏质量,音乐,是它不可分离的重要部分。 当然,原神音乐的质量是有目共睹的,许多游戏里的音乐不仅限于游戏内,也经常在游戏外的地方出现,比如央视就曾经在美食节目《家乡至味》中用过原神的BGM,还有很多综艺也时不时用一两首原神的音乐,原神的音乐甚至还上过冬奥会。不为别的,就因为原...
当然,原神音乐的质量是有目共睹的,许多游戏里的音乐不仅限于游戏内,也经常在游戏外的地方出现,比如央视就曾经在美食节目《家乡至味》中用过原神的BGM,还有很多综艺也时不时用一两首原神的音乐,原神的音乐甚至还上过冬奥会。不为别的,就因为原神的音乐确实很应景而且质量很高,毕竟光是璃月港那喜庆热闹的音乐风格,...
当然,原神音乐的质量是有目共睹的,许多游戏里的音乐不仅限于游戏内,也经常在游戏外的地方出现,比如央视就曾经在美食节目《家乡至味》中用过原神的BGM,还有很多综艺也时不时用一两首原神的音乐,原神的音乐甚至还上过冬奥会。不为别的,就因为原神的音乐确实很应景而且质量很高,毕竟光是璃月港那喜庆热闹的音乐风格,...
首先是足迹PV中的介绍,在英文版的PV里,纳塔写作NATLAN。这个词是出自阿兹特克的纳瓦特语后缀,tele表示地名,比如墨西哥城的前身就叫特诺奇提特雷。而代表纳塔登场的角色伊安珊,这个名字则出自巴西非裔宗教的战争女神,她的衣着也带有浓烈的印第安部落元素。而且PV里纳塔部分的BGM,也是流行于拉丁美洲的弗拉明戈风格。
但感觉tga那边评价rpg,是从养成,玩法,战斗系统综合考量,剧情比重反而不大。这也是为啥怪猎世界都能评最佳rpg。原神没配乐提名也很正常。单拎出来制作确实精良,但很多bgm和场景的搭配并不出彩。原神优点:人物建模,多角色养成,配乐,无缝开放世界探索。缺点:太多也懒得说了。原神的剧情多烂,多尬都有数。纵观今年的...
《树与花的旋舞》与其说是BGM,更像带有叙事流程的影视配乐,试图还原玩家穿过树林、初到须弥主城的感受。 这座城市建造在一个巨大的古树遗址之上,规模庞大,跨越超千年的岁月。生活其中的人民,他们崇尚智慧,收集学识,每个人都有着明确的神明信仰。 ——低沉下行的和弦,暗示了这座城市蕴藏着一些不可视的对抗与令人哀伤...