观察中体型角色的SDF图,我们可以意识到,SDF图的伦勃朗光区域在右脸。 loli的SDF 中体型角色的SDF图 float sdfRembrandtLeft = tex2D(_SDF, float2(1 - i.uv.x, i.uv.y)).r; float sdfRembrandtRight = tex2D(_SDF, i.uv).r; float mixSdf = lerp(sdfRembrandtRight, sdfRembrandtLeft, exposeRight...
【05】Unity URP 卡通渲染 原神角色记录-Double Pass Effect: Render Feature + 平滑法线Outline 1. 前言 这次的主题,都是和函数相关的,简单说: 我们用周期函数,实现Emission自发光 我们用有向距离场函数,SDF as interpolator,实现脸部阴影图的差值补完 2. 先从简单的_Time变量说起 Emission自发光,是一个明暗交替...