反应伤害=基础伤害×(2+(2.78×精通)/(精通+1400) )3、火元素触发蒸发/冰元素触发融化伤害计算公式:反应伤害=基础伤害×(1.5+(2.78×精通)/(精通+1400) )4、增幅反映精通收益一览表(0-500)增幅反应下精通收益稀释明显,对于胡桃、宵宫等大部分反应C而言,300精通之后收益会快速衰减。优先双爆的前提...
艾尔海森 海森是适合平民玩家的草系主C,由于频繁的触发激化反应,因此精通的收益非常高。另外,艾尔海森的专武是根据角色的精通,提高普攻和元素战技的伤害,所以沙漏位置优先元素精通。纳西妲 纳西妲的战技伤害和大招增益效果均与精通有关,因此她只用无脑堆精通,圣遗物选择“精精精”。值得注意的是,虽然千精纳西妲...
原神中圣遗物20级头部的主词条为187精通或31.1%可知,6精通等于1%暴击率,从副词条也可以看出,精通的副词条4档为23,21,19,16,暴击副词条4档为3.9,3.5,3.1,2.7 设已有的元素精通为f,精通的变化量为△f,则总伤害的百分比变化量为 由此可以得到对于增幅反应,一个精通词条的收益,简记为 "反应精通收益" 用图像表示...
从第三张表中我们可以看出,200精通~300精通的兼容性是非常高的,190~270爆伤的增幅反应在这个精通段,都不会差最优解很多。精通在0~160区间的收益是非常非常高的,这也是为什么很多裸蒸胡桃,有个150+精通会有这么大优势的原因。但是实际上由于精通收益衰减的特别厉害,然后实战中我们通过阿贝多、教官甚至砂糖,可...
原神:说一下元素精通这个属性的收益 作者:NGA-核子安妮1 元素精通是一个很激进的属性,只对于元素反应伤害进行加成,并且感觉像是高贵的独立乘区,不被稀释的属性。但是实际效果如何呢,没有调查就没有发言权,我就去简单测试了一下。精通的计算公式为 增伤系数(属性面板给的的绿字)=6.665-9340/(元素精通+...
原因则是神子天赋的存在,精通额外转增伤,所以比其他角色获得收益更多,但是当增伤乘区稀释比较严重时,精通收益下滑明显也不意外了。 对双目标计算 双目标时,假设杀生樱随机劈怪,都是激化状态,覆盖率大致假设为0.5。实战只会更复杂,甚至和放E的时机也会有关。所以这一部分仅供参考。
原神元素精通伤害数据分析 结论写在开头: 元素精通的收益是递减的,且在元素反应中,伤害加成是根据触发伤害的来源去计算的。攻击力的收益是稳定的。暴击率在面板上是加法叠加的。 一、元素精通的收益 我根据现有的增加元素精通圣遗物及套装效果经过不同的搭配得出这样一份表格。
精通收益的系数公式为: 5X/(X+200) 比如打蔓激化 反应区数值为: 1.25*【1+5X/(X+200)】 如图所示,当角色精通堆到440(430-450)左右,精通带来的激化反应伤害收益就已经达到最大值了(无限接近于3.5),如果再继续堆精通意义不大(双暴词条和攻击充能等词条就更少了) ...
《原神》中每位角色都是有元素精通的,而元素精通为每一位角色带来的伤害收益是不同的,那么现在为大家带来“语明语”分享的《原神》元素精通收益数据一览,希望对大家有所帮助。 伤害公式 基础伤害=攻击力×攻击倍率×(1+伤害加成)×增幅反应加成×(1+反应加成)×抗性减免×防御力减免 ...
这期原神数值学导论主要介绍增幅反应精通词条的收益分析、以宵宫为案例的面板分析——为什么带精通沙。 大家可以根据目录选择自己先看的部分。 计算不易,希望您可以点一个赞 前两期数值学导论分析了双暴、攻击、防御、生命、增伤的词条收益,详细介绍了计算过程,附带有角色面板案例分析,感兴趣的可以看看。