在暴击率达到75之后,0.75+暴击伤害/2=暴击率时收益最高。 结论:面板暴击率达到75之前,只堆暴击率,面板暴击率达到75之后,75以后的暴击率与暴击伤害1:1堆叠。 实际上,理之冠的主词条只加成33左右的暴击率,武器没有暴击词条下,理之冠选择暴击时,总暴击率=5+33+副词条暴击率≈70+。这是在圣遗物副词条不错的...
原神暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要,因为暴击率是暴击伤害的基础,原因是暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定,爆伤再高没有意义。 送TA礼物 1楼2022-06-06 20:00回复 _顺心窦 如果你觉得我哪里说的不对,请你看完全文后再来反驳我,谢谢您嘞太长不看版结论,暴击率在某个特定...
有许多认识的人问我:“暴击率和暴击伤害哪个重要点。”我个人认为,平常打的话暴击率比暴击伤害还重要一点,因为暴击伤害再怎么高也打不出来,那么这暴击伤害还不如就转一点暴击率让爆伤打出来,当然暴击率太高爆伤太低也不行,不然伤害也很低,但是要先稳定攻击力再考虑暴击率和爆伤...
原神的很多玩家不知道暴击率和暴击伤害哪个重要,我下面给大家详细解答,一、原神暴击率原神暴击率作用:提升攻击时触发暴击的概率,游戏中不仅
原神暴击率和暴击伤害哪个重要?不少玩家都不知道,下面为大家带来原神暴击率和暴击伤害对比分析,感兴趣的小伙伴快来一起看看吧! 暴击率和暴击伤害对比分析 1、首先暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。 2、暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1...
原神暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要。因为暴击率是暴击伤害的基础。原因有以下几点:首先,暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。其次,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。而且可以确定的一点就是,游戏的...
原神暴击率和暴击伤害相比而言,暴击率更重要,因为暴击率是暴击伤害的基础,原因是暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定,爆伤再高没有意义。原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起...
原神暴击率和暴击伤害哪个好? 暴击率和暴击伤害都是一样重要的,暴击率保证了暴击触发的几率,暴击伤害保证了暴击时的伤害上限,2者缺一不可。 如果暴击率过低,暴击伤害太高的话,则会出现打半天都不暴击的情况,这样就算暴击伤害再高,也感觉不到高暴击伤害的加成。
小小分析一下暴击率与暴击伤害 (不想看分析可以直接跳到结论部分) 分析: 设暴击率为x,暴击伤害为y 观察暴击头,爆伤头主词条,一般情况暴击率的获取难度是爆伤的一倍。 所以定义练度=暴击×2+爆伤 即练度=2x+y 因为,伤害=暴击时伤害+没暴击时伤害 ...