Virtual Reality,即虚拟现实,其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了...
体感互动的原理介绍 体感互动通常指的是隔空互动,通过KINECT设备,来检测人体,通过景物深度处理技术把人物从摄像头捕捉到的画面中分离出来; 即从噪音中提取出有用信号,来生成一副骨架关节图,通过对骨骼移动轨迹的捕捉,达到人体就是控制器的概念。 KINECT设备可以捕捉到手部手指的关节点,因此可以实现通过手势进行精准的操...
《虚拟现实原理与实践》是中国传媒大学提供的慕课课程,授课老师是黄心渊、杨刚、马天容、孙国玉、陈京炜。课程大纲 01 虚拟现实概述 课时 1.1 VR的概念及其三大特征 1.2 VR的概念性体系结构 1.3 VR的历史及现状 02 VR的虚拟环境构建方式之一---基于三维图形的虚拟环境构建 课时 2.1 虚拟环境的构建技术 2.2 ...
《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》是人民邮电出版社于2017年出版的图书,作者是苏凯和赵苏砚。书中不仅介绍了VR和AR在影视、游戏等应用更多的行业中的结合,还探讨了它们在更广泛行业中的应用、现状、展望和反思。图书简介 VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)越来越受到科技界、资本界、媒体界甚至...
《虚拟现实导论——原理与实践》是由黄心渊主编,高等教育出版社2018年出版的新工科计算机类基础课教材。该教材适合作为高等学校信息类公共基础课程和信息类专业虚拟现实相关课程的教材,也可作为对虚拟现实应用开发感兴趣的科技人员、计算机爱好者及各类自学人员的参考书。该教材分上、下两篇共8章,由虚拟现实概述、基于...
《虚拟现实原理与开发:基于 Unity 的 VR 技术实现》是电子工业出版社出版图书,作者是邵伟。本书基于Unity编辑器对其进行讲解。图书目录 第 1 章 SteamVR基础交互开发 ... 1 1.1 SteamVR 与相关VR硬件 ... 1 1.1.1 HTC VIVE 硬件介绍 ...
移动手持类显示设备,即智能手机、平板电脑等带有摄像头和一定计算和绘制能力的移动终端,利用内置摄像头捕捉现实世界,然后与自身绘制的虚拟世界融合在一起,呈现在用户面前。空间增强现实技术利用光学原理或特殊器材直接将虚拟世界投影到现实世界中,其一般将虚拟影像投射到固定的空间中,如投射影像于物体表明,或成虚像...
《触觉信息遥现原理及虚拟现实中的应用研究》是依托西安交通大学,由谢凯年担任项目负责人的面上项目。中文摘要 本项研究遥控机器人机械手的类皮肤触觉传感器、信息处理和触觉重构,以解决机器人触觉遥现和虚拟现实中的触觉感受再现问题。研究基于Bayes估计的多传感单元信息融合、动态传感的建模、时空频率信息处理与...
所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合(采用特定技术生成一个虚拟的情境,但被人以现实的感觉)。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号...