厌战度系统是《文明7》中的核心战争机制之一,它通过模拟持续战争对文明内部稳定性和发展的负面影响,迫使玩家在军事扩张与和平发展之间做出战略性权衡。厌战度是一个动态数值系统,主要受战争行为影响。当文明处于战争状态时,厌战度会逐渐上升,和平时期则会缓慢下降。 占领地方城市消灭敌方单位可以消减厌战度,如果己方城市...
结论一:厌战度是互相交战的两个文明之间单独计算并分别累计的,包括城邦。比如,3文明ABC,2城邦DE,全部互相宣战,则对A文明有AB、AC、AD、AE共4个厌战值,对B文明同样有BA、BC、BD、BE4个厌战值,依次类推。厌战所降低的宜居度也都是单独计算的,每400降低1点,向下取整。上述例子,AB=399,AC=799,AD=399,AD=39...
厌战度该怎么压呢..玩到中后期,用的新版起源,对面是军事大联邦,大半个宇宙都是他们的。自己和对方战力差不多,因为厌战度涨的快,所以要多线操作加快速度。一不小心被抓到一两个编队,厌战度直接上升三四十,每次打到一半就强制求和
厌战度到底有什么作用..这版本加了强制提主要要求以前版本防守方是可以不提任何要求,开局敌人就没法锁支持度,只要能拖时间,防守就必赢。现在加了必须提要求,防守方打不过的话只能无条件和平了
要减少厌战度,可以从以下几个方面着手: 优化战争策略: 减少战损:厌战度与战损率密切相关,即舰船、陆军等战斗单位的损失情况。因此,通过改进战术和装备,提高战斗效率,减少不必要的损失,是降低厌战度的有效途径。 快速部署与灵活撤退:在战争学说中,选择“快速部署”或“一击即脱”等策略,以及任命具有“谨慎”或“狡诈...
一方在厌战度达到100满24个月后,另一方可强迫其选择接受现状。若双方同时厌战度达到100满24个月,则系统会强制双方接受现状。>
大佬们,我在玩群星的时候不小心把某个文明的厌战度刷到100了,现在心里慌得一批!会发生啥啊?会不会直接开打或者有啥惩罚啊?求解惑! 送TA礼物 1楼2025-03-15 17:02回复 灬清风伴酒 顾望太阴 1 一方在厌战度达到100满24个月后,另一方可强迫其选择接受现状。若双方同时厌战度达到100满24个月,则系统会...
【萌新求助】大佬们,..为了个盖亚球和圣卫干了一架,结果战争是打赢了但是厌战度满了。现在是即赔了夫人又折兵。2楼。不用了,大佬,问题解决了,圣卫提出双方无条件议和。
文明6厌战度计算 来自群友的文件,在此记录。 厌战计算基准值为:24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息)之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。 注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战。
厌战度依然存在。对于那些追求完全控制的玩家来说,这个设定可能是有意为之的策略引导。总的来说,厌战度的持续时间取决于你对敌对文明的彻底程度。理解并利用这个机制,可以帮助玩家更好地管理自己的城市和战略。希望以上信息对你在《文明6》的冒险中有所帮助。感谢阅读,祝你在文明世界的探索中顺利!