int x; 1. 2. 3. 如果要问声明这三个变量所占的内存大小,估计很多人会回答4+1+4=9字节。真正的答案应该是4+1+3+4=12bytes,其中多出来的3字节是内存对齐时的填充。C编译为了加快读取速度,对变量所存的地址是有要求的:char型所占内存为1字节,因此char型可以存放在任何地址上;而整形和指针在32位机上只...
在compressFile函数中,打开输入文件(例如input.txt),读取文件内容并进行压缩处理,最后将压缩后的数据写入到输出文件(例如compressed.bin)中。 在decompressFile函数中,打开压缩文件(例如compressed.bin),读取压缩数据并进行解压处理,最后将解压后的数据写入到输出文件(例如decompressed.txt)中。 可以选择使用现成的压缩算法...
C编译为了加快读取速度,对变量所存的地址是有要求的:char型所占内存为1字节,因此char型可以存放在任何地址上;而整形和指针在32位机上只能存放在以4为倍数的地址上;同理,short型只能存放在偶数地址上。因此上面的代码中,指针变量p肯定存放在以4为倍数的地址上,而为了使整形变量x也存放在以4为倍数的地址上,必须...
IT之家 11 月 6 日消息,Meta 在一篇博客中公布了全新的开源音频压缩技术 EnCodec,号称压缩文件大小比 MP3 格式小 10 倍。据介绍,Meta 旗下基础人工智能研究 (FAIR) 团队在 AI 驱动的音频超压缩领域取得了成功,构建了一个由三部分组成的系统,并对其进行端到端训练,以将音频数据压缩到目标大小,然后可以使...
一、通用算法的短字符压缩 开门见山,我们使用一段比较短的文本:Narrator: It is raining today. So, Peppa and George cannot play outside.Peppa: Daddy, it's stopped raining. 使用ZSTD与LZ4分别压缩一下上面这段短文本。下面分别是它们的压缩结果。
一、zstd压缩与解压 ZSTD_compress属于ZSTD的Simple API范畴,只有压缩级别可以设置。 ZSTD_compress函数原型如下: size_t ZSTD_compress(void* dst, size_t dstCapacity, const void* src, size_t srcSize, int compressionLevel) ZSTD_decompress函数原型如下: ...
压缩技术可以根据压缩的过程分为有无损压缩和有损压缩两类。有无损压缩是指在压缩和解压缩之间不会丢失任何数据,数据的内容保持完整。而有损压缩则在压缩的过程中会丢失一部分数据,但通常能够保持数据的主要特征和可用性。 在压缩技术中,有很多基本的原理和算法被广泛应用。其中,最常见的有字典压缩、哈夫曼编码和算术...
多媒体技术中,最关键的技术是压缩技术。多媒体的关键技术主要包括数据压缩与解压缩、媒体同步、多媒体网络、超媒体等。其中以视频和音频数据的压缩与解压缩技术最为重要。视频和音频信号的数据量大,同时要求传输速度要高,目前的微机还不能完全满足要求,因此,对多媒体数据必须进行实时的压缩与解压缩。
下列关于压缩技术的描述中,正确的是( )。 A. 熵编码属于有损压缩 B. 源编码属于无损压缩 C. 有损压缩的压缩比小 D. 无损压缩是可逆的
有损压缩技术通过舍弃一定的数据信息来达到压缩的目的。由于有损压缩技术会丢失一部分原始数据,所以会对数据的质量产生影响。有损压缩技术常用于音频、视频、图像等多媒体文件的压缩处理。常见的有损压缩算法有JPEG、MPEG等。 2.无损压缩 无损压缩技术通过改变数据存储的方式,并对数据进行一些编码运算来达到压缩的目的,...