一个简单的方法是按下Windows键,在搜索栏中输入unity,然后在搜索结果中点击Unity Hub**。如果你不通过Unity Hub卸载Unity,那么在尝试卸载Unity时将会遇到错误。同样,如果你不先卸载已安装的Unity版本,尝试卸载Unity Hub也会遇到问题。它在Unity Hub的左侧面板中。将出现您安装的Unity列表。会出现一个确认对话框。...
1. 基础加载/卸载流程 // 加载AB包 AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "environment")); yield return request; AssetBundle bundle = request.assetBundle; if (bundle == null) { Debug.LogError("Failed to load AssetBundle!"); yield ...
UnloadUnusedAssets();//清干净以免影响测试效果 yield return new WaitForSeconds(3); float wait = 0.5f; //用www读取一个assetBundle,里面是一个Unity基本球体和带一张大贴图的材质,是一个Prefab WWW aa = new WWW(@"file://SpherePrefab.unity3d"); yield return aa; AssetBundle asset = aa.assetBundle; ...
1. 准备工作 在开始卸载Unity之前,请确保您的系统已经更新到最新版本。您可以通过以下命令更新系统: sudo apt update sudo apt upgrade 2. 卸载Unity桌面环境 要卸载Unity,您可以使用以下命令: sudo apt-get remove ubuntu-desktop 这将卸载Unity桌面环境以及与之相关的依赖项。 3. 清理残留...
我们首先打开Unity Hub,点击“安装”,就可以看到之前安装过的版本: 接着我们点击右侧的这个小齿轮,选择“卸载”: 卸载后就是这个样子啦: 然后我们卸载Unity Hub,右键左下角的开始菜单,选择“安装的应用”: 在弹出的设置界面里搜索“Unity”: 点Unity Hub右边的三个豆,选择“卸载”: ...
在Unity中卸载场景是一个常见的操作,可以通过Unity编辑器界面或代码来实现。以下是详细的步骤和代码示例,帮助你实现场景卸载功能: 1. 确定需要卸载的场景 在卸载场景之前,你需要明确哪个场景需要被卸载。这通常是在游戏设计或脚本逻辑中确定的。 2. 编写卸载场景的代码 Unity提供了SceneManager.UnloadSceneAsync方法来异...
动态卸载资源:使用Resources.UnloadUnusedAssets()方法可以卸载未使用的资源,例如: Resources.UnloadUnusedAssets(); 复制代码 注意:Unity建议尽量避免使用Resources.Load()和Resources.UnloadUnusedAssets()方法来进行资源的动态加载和卸载,因为这些方法容易导致性能问题。更好的做法是使用AssetBundle来进行资源的动态加载和卸载。
1. 卸载Unity WebPlayer的方法取决于你所使用的操作系统。对于大多数浏览器来说,插件管理功能允许你轻松地卸载或删除不需要的插件。你可以通过浏览器的插件管理界面找到Unity WebPlayer并卸载它。具体的步骤可能包括打开浏览器设置、找到插件或扩展部分、选择卸载或删除Unity WebPlayer选项。2. 在卸载之前,你...
1 ubuntu18.04上默认自带的桌面是GNOME,因此如果想使用的话需要自己手动安装,安装完成后登陆界面中,点击sign in旁边的齿轮图标,选择unity。然后点击sign in登陆。2 想卸载的话,登陆成功后,点击左上角的ubuntu图标,然后在搜索框里输入terminal,点击terminal图标,打开终端。3 打开终端后,输入卸载命令:sudo apt...
// 卸载AssetBundle assetBundle.Unload(false); 优点: 支持按需加载,减少内存占用。 支持热更新,适合大型项目。 缺点: 需要额外的打包和管理工作。 需要处理依赖关系和版本管理。 2.3 Addressables 加载 Addressables是Unity提供的一种高级资源管理系统,基于AssetBundle,提供了更灵活的资源加载和卸载方式。