也正是在《盟军敢死队》的成功影响下,“即时战术≈即时制小队潜行动作化战术模拟”的基本印象才会被建立起来,一系列我们耳熟能详的RTT杰作才会接二连三地登场——从《赏金奇兵》到《影子战术:将军之刃》皆是如此,刚刚上市的《影子诡局:被诅咒的海盗》自然也不例外。然而在另一方面,尽管从20世纪90年代一路流传...
即时战略游戏(Real-time Strategy,简称RTS)指的是以即时方式进行的策略游戏,包括了大规模的经济、屯兵互推,以经济和军事并重为核心。这类游戏从宏观层面上涵盖了植物大战僵尸、塔防、模拟城市建设、公司运营等众多类型。在国际媒体和玩家的公允定义下,即时战略游戏的本质是即时制进行的策略游戏。即时战...
也正是在《盟军敢死队》的成功影响下,“即时战术≈即时制小队潜行动作化战术模拟”的基本印象才会被建立起来,一系列我们耳熟能详的RTT杰作才会接二连三地登场——从《赏金奇兵》到《影子战术:将军之刃》皆是如此,刚刚上市的《影子诡局:被诅咒的海盗》自然也不例外。 然而在另一方面,尽管从20世纪90年代一路流传至今...
能在杰作辈出的2023年暑期档脱颖而出,《影子诡局:被诅咒的海盗》,确实不简单。 看到出品方是Mimimi Games,懂行的朋友应该马上就能反应过来:没错,即时战术(Real-time tactics,RTT)这种人尽皆知的游戏类型…
〖盟军敢死队 起源〗宣布跳票,〖灰烬中升起〗受了刺激,〖雾境序列〗彻底没活了穷得只能复刻自己。一阵颓废中没想到不知道哪里冒出来一部〖苏美尔六人组〗,质量竟然非常不错。即时战术游戏(Real-Time Tactics)在2024年充满了意外。 〖苏美尔六人组 Sumerian Six〗谁能告诉我这款优秀的游戏是从哪里冒出来的,在...
RTT分化自家喻户晓的RTS(即时战略),二者通常都以战争作为主题。它们之间最大的区别自然是「战术」和...
CC从来不是一个经典意义(“classical sense”)上的RTS,而更像是一个“即时战术模拟(real time tactical simulation)”,其原因就是因为没有“资源收集(resource collection)”元素。 Close Combat 系列至今仍然是连排级战术模拟游戏的标杆,甚至开创了二战题材RTT游戏这个子类别,并且奠定了严肃拟真的基调,是《突袭》、...
#虽然RTT(即时战术)类游戏的起源可以追溯至上世纪90年代初。然而,直至1998年,来自西班牙的Pyro Studio推出的《盟军敢死队》系列的第一作,才正式将RTT类游戏推广至更普遍的社会玩家群体。催生了之后的《赏金奇兵(Desperado)》经典系列和《罗宾汉:舍伍德传奇(Robin Hood: The Legend of Sherwood)》。说起RTT(...
能在杰作辈出的2023年暑期档脱颖而出,《影子诡局:被诅咒的海盗》,确实不简单。 看到出品方是Mimimi Games,懂行的朋友应该马上就能反应过来:没错,即时战术(Real-time tactics,RTT)这种人尽皆知的游戏类型,再一次被这家来自慕尼黑的游戏开发组玩出了花儿——上市仅仅不到两周,就收获了超过1000条Steam用户评论,94%...
换言之,尽管乍看之下市场已经饱和,但作为深具人望且独立性出众的经典游戏类型,RTT的用户潜力和有待开发的空间, 要比我们的想象来得更宽广——总之,把目光放远,从更多元化的作品中借鉴经验,在即时战术这个赛道上向前再进一步开拓市场,并没有想象中那么难。